Archon kam in einer verlassenen Festung an, fand dort aber nur die auferstehenden Seelen böser Menschen vor. Sie kann sich nicht helfen, aber das Gefühl zu haben, diesen Krieg schon einmal geführt zu haben...
Beschwört Blitz, der ATK [215/320/425]% magischen Schaden verursacht.
[ Werte: 1er / 2er / 3er-Kette ]
Bei Verwendung von 3-Kette werden 2 Elektro-Orbs beschworen, die jeweils 8-mal ATK 22% magischen Schaden verursachen.
Öffne im Göttinnenzimmer oder in deiner Gruppe das Menü dieses Helden, um ihn (gegen Gold und Ehre) zufällig in einen dieser höhergradigen Helden zu befördern.
Eine an diesen Helden gebundene Waffe. Sie wird von Grad 7 bis 9 verbessert und ändert beim Ausrüsten das Passiv des Helden.
In der Schmiede (uber ihren Knopf fur transzendente Waffen) aus Eisen und transzendenten Kristallen (aus dem Seelenfestung-Raid oder dem Arena-Shop) sowie Ehre und Gold gefertigt und verbessert. An ihren Helden gebunden; nicht wie eine gewohnliche Waffe geschmiedet noch als Beute gefunden.
Alternative Erscheinungsbilder für diesen Helden. Ein Kostüm ist rein kosmetisch und teilt Werte, Fähigkeit und Passiv des Helden.
Mit einem großen Pinsel und in einem schwarzen Talar steht Archon nun am Pult. Indem sie ihre jahrhundertelange Mission für eine Weile beiseitelegt, beginnt ein weiteres Kapitel, in dem sie ihren Alltag als Dozentin für alte Magielehre verbringt. Die Sonne Valencias ist fern, doch die Nachmittage, an denen sie den neugierigen Blicken ihrer Studenten begegnet, gefallen ihr — überraschenderweise — ausnehmend gut.
Am Ende langen Chaos erwachte Archon endlich als sein wahres Selbst. In seiner Gestalt mit entfalteten weißen Flügeln lag eine Mission, die lange Zeit schlummernd gewartet hatte.