Archon findet einen goldenen Kelch, der in der Festung versteckt ist. Sie trinkt aus dem Glas und versteht endlich, was passiert ist. Sie kennt jetzt die Wahrheit über die Stimmen in ihrem Kopf und sich selbst.
Beschwört Blitz, der ATK [215/320/425]% magischen Schaden verursacht.
[ Werte: 1er / 2er / 3er-Kette ]
Bei Verwendung von 3-Kette werden 3 Elektro-Orbs beschworen, die 8-mal ATK 48% magischen Schaden verursachen, und die Physische Penetration und Magische Penetration aller Gruppenmitglieder werden um 11 für 10 Sek. erhöht.
Eine an diesen Helden gebundene Waffe. Sie wird von Grad 7 bis 9 verbessert und ändert beim Ausrüsten das Passiv des Helden.
In der Schmiede (uber ihren Knopf fur transzendente Waffen) aus Eisen und transzendenten Kristallen (aus dem Seelenfestung-Raid oder dem Arena-Shop) sowie Ehre und Gold gefertigt und verbessert. An ihren Helden gebunden; nicht wie eine gewohnliche Waffe geschmiedet noch als Beute gefunden.

Erzeugt 1 zusätzliche Blitzkugel.

Erzeugt 2 zusätzliche Blitzkugeln.

Erzeugt 2 zusätzliche Blitzkugeln. Bei Verwendung von 3-Kette wird an der Position des entferntesten Gegners eine Blitzsäule beschworen, die 2 Sekunden lang 10-mal 215% ANG magischen Schaden verursacht.
Alternative Erscheinungsbilder für diesen Helden. Ein Kostüm ist rein kosmetisch und teilt Werte, Fähigkeit und Passiv des Helden.
Mit einem großen Pinsel und in einem schwarzen Talar steht Archon nun am Pult. Indem sie ihre jahrhundertelange Mission für eine Weile beiseitelegt, beginnt ein weiteres Kapitel, in dem sie ihren Alltag als Dozentin für alte Magielehre verbringt. Die Sonne Valencias ist fern, doch die Nachmittage, an denen sie den neugierigen Blicken ihrer Studenten begegnet, gefallen ihr — überraschenderweise — ausnehmend gut.
Am Ende langen Chaos erwachte Archon endlich als sein wahres Selbst. In seiner Gestalt mit entfalteten weißen Flügeln lag eine Mission, die lange Zeit schlummernd gewartet hatte.