Eine Magierin und Archäologin, die arkane Magie und antike Relikte studierte. Sie litt unter einem seltsamen Zustand, der sie die Erinnerungen eines längst verstorbenen Wesens absorbieren ließ. Auf Drängen der Stimmen in ihrem Kopf begab sie sich zur südlichsten Spitze des Kontinents.
Beschwört Blitz, der ATK [215/320/425]% magischen Schaden verursacht.
[ Werte: 1er / 2er / 3er-Kette ]
Bei Verwendung von 3-Kette wird ein Elektro-Orb beschworen, der 8-mal ATK 22% magischen Schaden verursacht.
Öffne im Göttinnenzimmer oder in deiner Gruppe das Menü dieses Helden, um ihn (gegen Gold und Ehre) zufällig in einen dieser höhergradigen Helden zu befördern.
Eine an diesen Helden gebundene Waffe. Sie wird von Grad 7 bis 9 verbessert und ändert beim Ausrüsten das Passiv des Helden.
In der Schmiede (uber ihren Knopf fur transzendente Waffen) aus Eisen und transzendenten Kristallen (aus dem Seelenfestung-Raid oder dem Arena-Shop) sowie Ehre und Gold gefertigt und verbessert. An ihren Helden gebunden; nicht wie eine gewohnliche Waffe geschmiedet noch als Beute gefunden.
Alternative Erscheinungsbilder für diesen Helden. Ein Kostüm ist rein kosmetisch und teilt Werte, Fähigkeit und Passiv des Helden.
Mit einem großen Pinsel und in einem schwarzen Talar steht Archon nun am Pult. Indem sie ihre jahrhundertelange Mission für eine Weile beiseitelegt, beginnt ein weiteres Kapitel, in dem sie ihren Alltag als Dozentin für alte Magielehre verbringt. Die Sonne Valencias ist fern, doch die Nachmittage, an denen sie den neugierigen Blicken ihrer Studenten begegnet, gefallen ihr — überraschenderweise — ausnehmend gut.
Am Ende langen Chaos erwachte Archon endlich als sein wahres Selbst. In seiner Gestalt mit entfalteten weißen Flügeln lag eine Mission, die lange Zeit schlummernd gewartet hatte.