Freya, Anführerin der Einherjar, erkennt Randgrids Tapferkeit an und ernennt sie zur Vorhuthauptmannin. Randgrid führt ihre Truppen gegen Odins Kräfte und erringt Sieg um Sieg. Ihre übermäßig grausame Haltung gegenüber ihren Gefangenen erregt jedoch die Aufmerksamkeit von König Thor, der ihr befiehlt, jede unnötige Gewalt sofort zu stoppen. Randgrid ignoriert den Befehl.
Verursacht ATK [250/375/495]% physischen Schaden an einem einzelnen Ziel.
[ Werte: 1er / 2er / 3er-Kette ]
Bei Verwendung von 3-Kette wird dem Blockskill-Ziel zusätzlicher physischer Schaden von ATK 815% zugefügt.
Öffne im Göttinnenzimmer oder in deiner Gruppe das Menü dieses Helden, um ihn (gegen Gold und Ehre) zufällig in einen dieser höhergradigen Helden zu befördern.
Eine an diesen Helden gebundene Waffe. Sie wird von Grad 7 bis 9 verbessert und ändert beim Ausrüsten das Passiv des Helden.
In der Schmiede (uber ihren Knopf fur transzendente Waffen) aus Eisen und transzendenten Kristallen (aus dem Seelenfestung-Raid oder dem Arena-Shop) sowie Ehre und Gold gefertigt und verbessert. An ihren Helden gebunden; nicht wie eine gewohnliche Waffe geschmiedet noch als Beute gefunden.
Alternative Erscheinungsbilder für diesen Helden. Ein Kostüm ist rein kosmetisch und teilt Werte, Fähigkeit und Passiv des Helden.
Am Ende eines Schneesturms wurde eine Walküre gesichtet, hinter der ein weißer Schwanz wedelte. Die Vorhutführerin des Zorns, die die Traditionen der Einherjer wiederbeleben wollte, lieh sich den Geist eines Polarfuchses und brach durch die feindlichen Reihen — selbst ihr Siegeswille verschmolz mit dem Instinkt der Bestie und wurde zu wahrhaftem Schrecken wiedergeboren.
Randgrid, die Walküre, die einst die Einherjar anführte, hat sich anmutig im Schatten ihres Sonnenschirms niedergelassen. Selbst für sie, die das Schlachtfeld beherrschte, war eine solche Ruhepause eine seltene Sache.