In den winterlichen Landen von Norsguard kennen alle Randgrid als die Schrecken der Einherjar. Als Freyja jedoch dem schockierenden Ultimatum von König Thor nachgibt und ins Exil geht, verfallen die Einherjar in Chaos. Die wütende Randgrid bricht auf, um Odin zu suchen. Sie schwört, Thor vom Thron zu stoßen und ihre Tradition und ihren Ruhm wiederherzustellen.
Verursacht ATK [250/375/495]% physischen Schaden an einem einzelnen Ziel.
[ Werte: 1er / 2er / 3er-Kette ]
Bei Verwendung von 3-Kette wird dem Blockskill-Ziel zusätzlicher physischer Schaden von ATK 925% zugefügt, wird für 8 Sek. unbeweglich und erlittener Schaden wird um 14% reduziert.
Eine an diesen Helden gebundene Waffe. Sie wird von Grad 7 bis 9 verbessert und ändert beim Ausrüsten das Passiv des Helden.
In der Schmiede (uber ihren Knopf fur transzendente Waffen) aus Eisen und transzendenten Kristallen (aus dem Seelenfestung-Raid oder dem Arena-Shop) sowie Ehre und Gold gefertigt und verbessert. An ihren Helden gebunden; nicht wie eine gewohnliche Waffe geschmiedet noch als Beute gefunden.

Kritrate steigt um 40%.

Kritrate steigt um 50%.

Kritrate steigt um 60%, und bei einem kritischen Treffer wird Sword of Einherjar auf den vordersten Gegner eingesetzt und verursacht 1065% ANG physischen Schaden. (Wird alle 0,5 Sekunden einmal ausgelöst)
Alternative Erscheinungsbilder für diesen Helden. Ein Kostüm ist rein kosmetisch und teilt Werte, Fähigkeit und Passiv des Helden.
Am Ende eines Schneesturms wurde eine Walküre gesichtet, hinter der ein weißer Schwanz wedelte. Die Vorhutführerin des Zorns, die die Traditionen der Einherjer wiederbeleben wollte, lieh sich den Geist eines Polarfuchses und brach durch die feindlichen Reihen — selbst ihr Siegeswille verschmolz mit dem Instinkt der Bestie und wurde zu wahrhaftem Schrecken wiedergeboren.
Randgrid, die Walküre, die einst die Einherjar anführte, hat sich anmutig im Schatten ihres Sonnenschirms niedergelassen. Selbst für sie, die das Schlachtfeld beherrschte, war eine solche Ruhepause eine seltene Sache.