Eine Walküre aus Norsguard, die für den Nervenkitzel des Schlachtfelds lebt. Als wilde Kriegerin selbst betrachtet Randgrid Schwächlinge als vollkommene Zeitverschwendung.
Verursacht ATK [250/375/495]% physischen Schaden an einem einzelnen Ziel.
[ Werte: 1er / 2er / 3er-Kette ]
Bei Verwendung von 3-Kette werden ATK 615% zusätzlicher physischer Schaden am Blockfähigkeitsziel verursacht.
Öffne im Göttinnenzimmer oder in deiner Gruppe das Menü dieses Helden, um ihn (gegen Gold und Ehre) zufällig in einen dieser höhergradigen Helden zu befördern.
Eine an diesen Helden gebundene Waffe. Sie wird von Grad 7 bis 9 verbessert und ändert beim Ausrüsten das Passiv des Helden.
In der Schmiede (uber ihren Knopf fur transzendente Waffen) aus Eisen und transzendenten Kristallen (aus dem Seelenfestung-Raid oder dem Arena-Shop) sowie Ehre und Gold gefertigt und verbessert. An ihren Helden gebunden; nicht wie eine gewohnliche Waffe geschmiedet noch als Beute gefunden.
Alternative Erscheinungsbilder für diesen Helden. Ein Kostüm ist rein kosmetisch und teilt Werte, Fähigkeit und Passiv des Helden.
Am Ende eines Schneesturms wurde eine Walküre gesichtet, hinter der ein weißer Schwanz wedelte. Die Vorhutführerin des Zorns, die die Traditionen der Einherjer wiederbeleben wollte, lieh sich den Geist eines Polarfuchses und brach durch die feindlichen Reihen — selbst ihr Siegeswille verschmolz mit dem Instinkt der Bestie und wurde zu wahrhaftem Schrecken wiedergeboren.
Randgrid, die Walküre, die einst die Einherjar anführte, hat sich anmutig im Schatten ihres Sonnenschirms niedergelassen. Selbst für sie, die das Schlachtfeld beherrschte, war eine solche Ruhepause eine seltene Sache.