Es gibt nur drei Heilige auf der Welt. Im Gegensatz zu gewöhnlichen Menschen hat eine Heilige unvergleichliche heilige Kraft und gilt als Schützerin, die die Menschen vor dem Bösen schützt. Aber jetzt hat die Welt ihre vierte Heilige.
Beschwört eine Struktur, die nahegelegene Verbündete um HP des Casters [4/6/8]% 7-mal über 8 Sekunden heilt.
[ Werte: 1er / 2er / 3er-Kette ]
Bei Verwendung von 2-Kette erhöht sich ATK um 11%, DEF um 11% und Widerstand um 11% für Gruppenmitglieder im Bereich der Reliquie.
Öffne im Göttinnenzimmer oder in deiner Gruppe das Menü dieses Helden, um ihn (gegen Gold und Ehre) zufällig in einen dieser höhergradigen Helden zu befördern.
Eine an diesen Helden gebundene Waffe. Sie wird von Grad 7 bis 9 verbessert und ändert beim Ausrüsten das Passiv des Helden.
In der Schmiede (uber ihren Knopf fur transzendente Waffen) aus Eisen und transzendenten Kristallen (aus dem Seelenfestung-Raid oder dem Arena-Shop) sowie Ehre und Gold gefertigt und verbessert. An ihren Helden gebunden; nicht wie eine gewohnliche Waffe geschmiedet noch als Beute gefunden.
Alternative Erscheinungsbilder für diesen Helden. Ein Kostüm ist rein kosmetisch und teilt Werte, Fähigkeit und Passiv des Helden.
Die Heilige, die endlich der Wachsamkeit der Ältesten entwischt und ans Meer gelangt ist. Selbst die Lichtmission legt sie für eine Weile beiseite und beißt unter ihrem Strohhut in eine Eiscreme. Selbst über einen so kurzen Ausreißer, heißt es, drücke die Göttin gnädig ein Auge zu.
Je dichter die Dunkelheit, desto inständiger suchten die Menschen Marias Licht. Diesem Ruf zu antworten war die Aufgabe der Heiligen, die den Willen der Göttin vertritt.