Teufel begannen überall auf der Welt zu erscheinen. Die Menschen des Reiches waren in völligem Chaos und suchten nach dem Licht, das ihnen Rettung bringen würde. Maria, nachdem sie ihre Gebete gehört hatte, war mehr als bereit, ihre Macht einzusetzen.
Beschwört eine Struktur, die nahegelegene Verbündete um HP des Casters [4/6/8]% 7-mal über 8 Sekunden heilt.
[ Werte: 1er / 2er / 3er-Kette ]
Bei Verwendung von 2-Kette erhöht sich ATK um 15%, DEF um 15% und Widerstand um 15% für Gruppenmitglieder im Bereich der Reliquie.
Öffne im Göttinnenzimmer oder in deiner Gruppe das Menü dieses Helden, um ihn (gegen Gold und Ehre) zufällig in einen dieser höhergradigen Helden zu befördern.
Eine an diesen Helden gebundene Waffe. Sie wird von Grad 7 bis 9 verbessert und ändert beim Ausrüsten das Passiv des Helden.
In der Schmiede (uber ihren Knopf fur transzendente Waffen) aus Eisen und transzendenten Kristallen (aus dem Seelenfestung-Raid oder dem Arena-Shop) sowie Ehre und Gold gefertigt und verbessert. An ihren Helden gebunden; nicht wie eine gewohnliche Waffe geschmiedet noch als Beute gefunden.
Alternative Erscheinungsbilder für diesen Helden. Ein Kostüm ist rein kosmetisch und teilt Werte, Fähigkeit und Passiv des Helden.
Die Heilige, die endlich der Wachsamkeit der Ältesten entwischt und ans Meer gelangt ist. Selbst die Lichtmission legt sie für eine Weile beiseite und beißt unter ihrem Strohhut in eine Eiscreme. Selbst über einen so kurzen Ausreißer, heißt es, drücke die Göttin gnädig ein Auge zu.
Je dichter die Dunkelheit, desto inständiger suchten die Menschen Marias Licht. Diesem Ruf zu antworten war die Aufgabe der Heiligen, die den Willen der Göttin vertritt.