Воин легендарной родословной и исключительного мастерства фехтования, Идзуна считается очевидной наследницей нынешнего Мастера клана. Когда Мастер неожиданно объявляет простолюдина своим преемником, Идзуна протестует в негодовании. Мастер отвечает лишь, что она не предназначена для руководства, и молодая воительница в гневе уходит.
Наносит ATK [48/71/95]% физического урона 5 раз.
[ значения: 1 / 2 / 3-цепь ]
Базовые атаки наносят 2 раза по 66% ATK физического урона. При использовании 2-цепи увеличивает Физическое пробивание на 11, Шанс крита на 41% и Скорость ATK на 60% на 10 сек. (Раз в 7 сек)
В Покоях богини или в вашем отряде откройте меню этого героя, чтобы повысить его (за золото и честь) до случайного из этих героев следующего грейда.
Оружие, привязанное к этому герою. Улучшается с 7 до 9 ранга и меняет пассивку героя, пока экипировано.
Создаётся и улучшается в кузнице (через её меню трансцендентного оружия) из железа и трансцендентных кристаллов (из рейда Крепость Душ или магазина арены), а также чести и золота. Привязано к герою; не куётся как обычное оружие и не выпадает.
Альтернативные облики этого героя. Костюм чисто косметический: характеристики, навык и пассивка героя те же.
Чтобы пробраться в особняк крупного беглеца с наградой за голову, Идзуна выбрала маскировку — ни много ни мало, наряд горничной. С гордо повязанным розовым бантом она разносила чай, чем повергла заказчика в ужас; сама же осталась довольной, назвав это идеей, достойной большого сосуда. Для той, кому даже глава клана кажется пустяком ради славы, лёгкий маскарад — пустяк.
Идзуна, готовая на всё ради славы, наконец сошла в этот мир в облике богини. Оказаться в центре всеобщего преклонения — это и было её истинным одеянием.