Как работает ковка оружия в кузнице
Ковка оружия в кузнице добавляет случайные бонусные линии характеристик поверх базового урона.
Число слотов ковки задаётся самим оружием. Оружие 1-5 грейда бывает в вариантах с 0, 1 или 2 слотами: в пределах грейда оно меняет чистый урон на слоты, поэтому у оружия с наибольшим уроном их нет, а с наименьшим, больше всего. Оружие 6 грейда всегда имеет 1 или 2 (никогда 0). Число слотов указано на странице оружия.
Каждая ковка стоит Золота, и стоимость удваивается каждый раз, когда вы куёте это оружие. Стоимость можно сбросить за Честь (стоимость в чести зависит от грейда оружия). Откованное оружие нельзя вернуть.
Линии ниже, это полный пул по категориям. Высокие грейды дают большие значения, поэтому полностью откованное оружие сильно прибавляет к чистому урону.
Бонусы атаки (АТК, ПРОБ, крит, скорость)
| Эффект | Значения по рангу |
|---|---|
| ATK | Ранг 5+80Ранг 4+55-70Ранг 3+30-50Ранг 2+10-25Ранг 1+5 |
| CRIT DMG | Ранг 5+20Ранг 4+12-18Ранг 3+4-10Ранг 2+1-2.5Ранг 1+0.5 |
| PEN | Ранг 5+15Ранг 4+11-14Ранг 3+6-10Ранг 2+2-5Ранг 1+1 |
Бонусы выживаемости (ЗАЩ/СОПР, HP, снижение урона, уклонение)
| Эффект | Значения по рангу |
|---|---|
| HP | Ранг 5+500Ранг 4+390-480Ранг 3+210-360Ранг 2+60-180Ранг 1+30 |
| DEF | Ранг 5+15Ранг 4+11-14Ранг 3+6-10Ранг 2+2-5Ранг 1+1 |
| DMG Reduction | Ранг 5+10Ранг 4+8-9.5Ранг 3+5.5-7.5Ранг 2+3.5-5Ранг 1+3 |
Добыча золота, скорость и прочее
| Эффект | Значения по рангу |
|---|---|
| Gold Gain | Ранг 5+50Ранг 4+35-47Ранг 3+18-35Ранг 2+7-15Ранг 1+5 |
| CRIT Rate | Ранг 5+20Ранг 4+16-19Ранг 3+6-15Ранг 2+8-11Ранг 1+7 |
| Evasion | Ранг 5+10Ранг 4+8-9.5Ранг 3+5.5-7.5Ранг 2+3.5-5Ранг 1+3 |
| MOV SPD | Ранг 5+2Ранг 4+1.6-1.9Ранг 3+1.1-1.5Ранг 2+0.7-1Ранг 1+0.6 |
| AttackSpeed | Ранг 5-0.8Ранг 4-0.75 to -0.6Ранг 3-0.55 to -0.35Ранг 2-0.3 to -0.15Ранг 1-0.1 |