Uma aluna destacada da Academia de Bruxas, mas deixa as aulas de lado, totalmente absorvida pelo Jogo de Cartas Ironman. No jogo, soldados em forma de cartas travam batalhas simuladas para disputar estratégia e tática, e ele virou um esporte mundial.
Invoca um soldado carta de ouros causando ATK [205/305/405]% de dano mágico.
[ valores: corrente 1 / 2 / 3 ]
A cada 2 usos de 2-corrente, invoca adicionalmente um soldado de espadas causando ATK 170% de dano mágico 4 vezes.
No Quarto da deusa ou no seu grupo, abra o menu deste herói para promovê-lo (com Ouro e Honra) para um aleatório destes heróis de grau superior.
Uma arma vinculada a este heroi. Ela evolui do grau 7 ao 9 e altera o passivo do heroi quando equipada.
Fabricada e aprimorada na ferraria (no botao de Arma transcendente) com ferro e cristais transcendentes (da incursao Fortaleza das Almas ou da loja da arena), alem de honra e ouro. Vinculada ao seu heroi; nao e forjada como uma arma comum nem obtida como item.
Aparências alternativas para este herói. Um traje e puramente cosmetico: compartilha os atributos, a habilidade e o passivo do heroi.
Um momento em que Alice deixa o palco fastuoso da Rainha de Espadas e volta com o uniforme de uma escola de bruxas, com orelhinhas de gato. Diz-se que o conceito, inspirado em Oz, o gato de Dorothy, foi montado em formato de desfile de moda com seu grupo de torcida. A era da Rainha da Reprovação não está tão longe, mas uma carta ela ainda recusa-se a soltar.
Mesmo depois de se tornar bruxa, o espírito rebelde de Alice não diminuiu nem um pouco. Ela escapa por conta própria do território da Rainha de Espadas e voa para onde quiser.