Como no Jogo de Cartas Ironman é possível usar magia, Alice treinou de maneira extraordinária nos feitiços relacionados ao jogo. Dois anos depois, torna-se a primeira mulher a se classificar para o campeonato mundial, mas a data do torneio coincide com a da prova.
Invoca um soldado carta de ouros causando ATK [205/305/405]% de dano mágico.
[ valores: corrente 1 / 2 / 3 ]
A cada 2 usos de 2-corrente, invoca adicionalmente um soldado de espadas causando ATK 225% de dano mágico 4 vezes.
No Quarto da deusa ou no seu grupo, abra o menu deste herói para promovê-lo (com Ouro e Honra) para um aleatório destes heróis de grau superior.
Uma arma vinculada a este heroi. Ela evolui do grau 7 ao 9 e altera o passivo do heroi quando equipada.
Fabricada e aprimorada na ferraria (no botao de Arma transcendente) com ferro e cristais transcendentes (da incursao Fortaleza das Almas ou da loja da arena), alem de honra e ouro. Vinculada ao seu heroi; nao e forjada como uma arma comum nem obtida como item.
Aparências alternativas para este herói. Um traje e puramente cosmetico: compartilha os atributos, a habilidade e o passivo do heroi.
Um momento em que Alice deixa o palco fastuoso da Rainha de Espadas e volta com o uniforme de uma escola de bruxas, com orelhinhas de gato. Diz-se que o conceito, inspirado em Oz, o gato de Dorothy, foi montado em formato de desfile de moda com seu grupo de torcida. A era da Rainha da Reprovação não está tão longe, mas uma carta ela ainda recusa-se a soltar.
Mesmo depois de se tornar bruxa, o espírito rebelde de Alice não diminuiu nem um pouco. Ela escapa por conta própria do território da Rainha de Espadas e voa para onde quiser.