Seorang ahli silap mata dan ahli arkeologi yang mengkaji sihir arkana dan peninggalan purba. Dia diserang penyakit pelik yang menyebabkannya menyerap ingatan makhluk yang telah lama mati. Dia menuju ke hujung paling selatan benua atas desakan suara-suara di kepalanya.
Menyeru kilat yang memberikan kerosakan sihir ATK [215/320/425]%.
[ nilai ialah rantaian 1 / rantaian 2 / rantaian 3 ]
Apabila menggunakan rantaian 3, menyeru orb elektrik yang memberikan kerosakan magik ATK 22% sebanyak 8 kali.
Dari Bilik Dewi atau parti anda, buka menu wira ini dan naikkan pangkatnya (dengan Gold dan Honor) menjadi salah satu wira gred seterusnya ini secara rawak.
Senjata yang terikat pada wira ini. Ia dinaik taraf mengikut rantaian gred 7 hingga 9 dan mengubah pasif wira semasa dilengkapi.
Ditempa dan ditingkatkan di Bengkel Tukang Besi (butang Senjata Soulboundnya) daripada Iron dan kristal Soulbound (daripada serbuan Kubu Roh atau kedai Arena), serta Honor dan Gold. Terikat pada wiranya; tidak ditempa seperti senjata biasa atau ditemui sebagai jatuhan.
Penampilan alternatif untuk wira ini. Kostum semata-mata kosmetik: berkongsi stat, kemahiran dan pasif wira.
Memegang berus besar dan berbalut gaun hitam, Archon kini berdiri di belakang mimbar. Menepikan buat sementara misinya yang merentasi abad, inilah satu lagi bab di mana dia menghabiskan hari-harinya sebagai pengajar yang mengajar magik purba. Cahaya matahari Valencia mungkin jauh, namun petang-petang yang dihabiskan menatap mata ingin tahu para pelajar, katanya, ternyata amat sesuai dengannya.
Di penghujung kekacauan yang panjang, Archon akhirnya tersedar kepada diri sebenarnya. Dalam bentuk itu, dengan sayap putih terkembang luas, terdiam sebuah misi yang telah terlena berzaman.