Archon est arrivée à une forteresse abandonnée pour n'y trouver que les âmes ressuscitées d'hommes maléfiques. Elle ne peut s'empêcher de penser qu'elle a déjà combattu cette guerre auparavant...
Invoque la foudre infligeant ATK [215/320/425]% dégâts magiques.
[ valeurs : 1 / 2 / 3 chaînes ]
Lors de l'utilisation d'un 3-chaîne, invoque 2 orbes électriques infligeant ATK 22% de dégâts magiques 8 fois chacun.
Depuis la Salle de la déesse ou votre groupe, ouvrez le menu de ce héros pour le promouvoir (contre de l'Or et de l'Honneur) en l'un de ces héros de grade supérieur, au hasard.
Une arme liée à ce héros. Elle s'améliore du grade 7 au grade 9 et modifie le passif du héros une fois équipée.
Fabriquee et amelioree a la forge (son bouton Arme transcendante) avec du fer et des cristaux transcendants (du raid Forteresse des ames ou de la boutique de l'arene), plus de l'honneur et de l'or. Liee a son heros ; ni forgee comme une arme ordinaire ni trouvee en butin.
Apparences alternatives pour ce héros. Un costume est purement cosmétique : il partage les stats, la compétence et le passif du héros.
Tenant un grand pinceau et drapée d'une robe noire, Archonte se tient désormais à l'estrade. Délaissant un temps une mission qui traverse les siècles, c'est un autre chapitre où elle vit en enseignant la magie antique. Le soleil de Valence est loin, mais l'après-midi passé à croiser les regards curieux des élèves lui plaît, dit-on, plus qu'elle ne l'aurait cru.
Au terme d'un long chaos, Archon a enfin ouvert les yeux sur sa véritable identité. Dans cette silhouette aux ailes blanches déployées, sommeillait une mission endormie depuis de longues années.