Archon trouve un calice doré caché dans la forteresse. Elle boit du verre et comprend enfin ce qui s'est passé. Elle connaît maintenant la vérité sur les voix dans sa tête et sur elle-même.
Invoque la foudre infligeant ATK [215/320/425]% dégâts magiques.
[ valeurs : 1 / 2 / 3 chaînes ]
Lors de l'utilisation d'un 3-chaîne, invoque 3 orbes électriques infligeant ATK 48% de dégâts magiques 8 fois et augmente la Pénétration physique et la Pénétration magique de tous les membres du groupe de 11 pendant 10 sec.
Une arme liée à ce héros. Elle s'améliore du grade 7 au grade 9 et modifie le passif du héros une fois équipée.
Fabriquee et amelioree a la forge (son bouton Arme transcendante) avec du fer et des cristaux transcendants (du raid Forteresse des ames ou de la boutique de l'arene), plus de l'honneur et de l'or. Liee a son heros ; ni forgee comme une arme ordinaire ni trouvee en butin.

Génère 1 Orbe de foudre supplémentaire.

Génère 2 Orbes de foudre supplémentaires.

Génère 2 Orbes de foudre supplémentaires. Lors de l'utilisation de 3-Chaîne, invoque un Pilier de foudre à la position de l'ennemi le plus éloigné infligeant 215% ATQ de dégâts magiques 10 fois pendant 2 secondes.
Apparences alternatives pour ce héros. Un costume est purement cosmétique : il partage les stats, la compétence et le passif du héros.
Tenant un grand pinceau et drapée d'une robe noire, Archonte se tient désormais à l'estrade. Délaissant un temps une mission qui traverse les siècles, c'est un autre chapitre où elle vit en enseignant la magie antique. Le soleil de Valence est loin, mais l'après-midi passé à croiser les regards curieux des élèves lui plaît, dit-on, plus qu'elle ne l'aurait cru.
Au terme d'un long chaos, Archon a enfin ouvert les yeux sur sa véritable identité. Dans cette silhouette aux ailes blanches déployées, sommeillait une mission endormie depuis de longues années.