Le fonctionnement du combat de Hero Town
Le combat dans Hero Town repose sur les blocs. Pendant une bataille, chaque héros accumule des blocs avec le temps (ils se remplissent quand vos héros agissent/attaquent). Quand un héros a assez de blocs, vous les dépensez pour déclencher sa compétence de bloc, une grosse salve de dégâts ou de soutien en plus de ses attaques normales.
Pour chaque héros, vous choisissez si sa compétence de bloc se déclenche à 1, 2 ou 3 chaînes (1, 2 ou 3 blocs). C'est le réglage de chaîne de compétence du héros, un compromis direct :
Les valeurs varient selon la chaîne choisie. Sur la page Compétences de bloc (et la page de chaque héros), une valeur comme [78/120/160]% signifie 78 % à 1 chaîne, 120 % à 2 chaînes, 160 % à 3 chaînes.
Beaucoup de passifs réagissent aussi aux chaînes, par exemple "quand un autre membre utilise une 3-chaîne..." ou "après avoir utilisé une compétence de bloc 3 fois...", donc vos choix de chaîne façonnent le rythme de toute l'équipe. Parcourez-les sur la page Compétences de bloc.
Les héros se déploient depuis les tentes. Chaque tente contient une équipe de 3 héros maximum, et vous pouvez avoir jusqu'à 4 tentes, pour un maximum de 12 héros sur le terrain en même temps.
Plus de blocs signifie plus de lancers de compétence. Vous pouvez accélérer la génération de blocs avec :
Non. Chaque compétence de bloc et passif n'affecte que la propre Tente du lanceur, l'équipe de 3 héros maximum avec laquelle il se déploie. C'est vrai même pour les compétences de soutien qui semblent plus larges : les balises de soin, totems et structures invoqués qui soignent les alliés proches ou les alliés à portée sont marqués équipe uniquement dans les données, et les soins et buffs directs ciblent votre propre équipe. Des formulations comme membres de l'équipe, l'équipe et quand un autre membre de l'équipe utilise une chaîne restent toutes dans cette seule Tente, donc rien de ce qu'un héros fait ne soignera, ne buffera ni ne donnera de blocs à une autre Tente.
Certaines compétences de bloc touchent tous les ennemis d'un coup, par exemple en réduisant la DEF de chaque ennemi, mais cela s'applique au camp ennemi, pas à vos autres Tentes.
Le seul endroit où apparaît un buff tous les héros est l'entraînement (Chocola), et ces bonus ne s'appliquent que dans les combats d'entraînement, pas dans les niveaux normaux.