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Le gant Fercrow de la boulangerie et les bonus d'entrainement Chococrow a choisir
Un gantelet lancé depuis la boulangerie : affrontez le Fercrow sur des niveaux croissants (MK.1, puis MK.2 jusqu'au Lv.25). À chaque victoire, choisissez un bonus d'entraînement aléatoire, payé en pain ou en calories. Sur l'écran de choix, vous pouvez actualiser les choix une fois par manche pour 5 Honneur. En grimpant les niveaux, vous débloquez le décor exclusif des statues de Chocolat, aux Lv.5, 15 et 25.
Cartes Chocola à choisir après chaque victoire sur Fercrow, payées en calories.
| Bonus | Grade | Type | Calories | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Croissance infinie | 5 | Attaque | 3000 | L'ATQ augmente de 1% en permanence par attaque de base. |
| Maître du temps | 5 | Utilité | 3000 | Le temps limite augmente de 10 sec. |
| Miracle passif | 5 | Utilité | 3200 | 30% de chance de redéclencher le passif instantanément. |
| Maître des blocs | 5 | Utilité | 3500 | 30% de chance de générer 1 bloc supplémentaire sur attaque de base. |
| Volonté immortelle | 5 | Défense | 3500 | Bouclier égal à 50% des PV max au début du combat. Immunité au recul tant que le bouclier dure. |
| Frénésie de phase | 5 | Attaque | 3500 | LATQ totale +10% en permanence chaque fois quun stage est franchi. |
| Maîtrise vampirique | 5 | Défense | 3500 | Récupère 7% des dégâts d'attaque en PV. |
| Tempête critique | 5 | Attaque | 3800 | Le Taux CRIT de tous les héros augmente de 150%. |
| Indestructible | 5 | Défense | 3800 | Les dégâts reçus diminuent de 20%. |
| Âme du berserker | 5 | Attaque | 4000 | L'ATQ augmente quand les PV diminuent. À 10% PV ou moins, ATQ x5. |
| Bases pures | 5 | Attaque | 4000 | Impossible d'utiliser skills ou passifs, mais les attaques de base se déclenchent en continu (indépendamment de la VIT ATQ) avec des dégâts x30. |
| Contrat du diable | 5 | Attaque | 4500 | ATQ +400%, mais PV max -30% et soins reçus -25%. |
| Bénédiction vampirique | 4 | Défense | 1200 | Récupère 3% des dégâts d'attaque en PV. |
| Art de l’ésquive | 4 | Défense | 1200 | La DÉF et la RÉS tombent à 0, mais l'Évasion +50%. |
| Maître du champ de bataille | 4 | Attaque | 1500 | L'ATQ de tous les héros augmente de 80%. |
| Surdrive de blocs | 4 | Utilité | 1500 | ATQ totale +100% pendant 3 sec en utilisant un bloc. (Non cumulable) |
| Roi des bases | 4 | Attaque | 1500 | Dégâts d'attaque de base +150%, mais temps de recharge des skills +100%. |
| Pénétration critique+ | 4 | Attaque | 1600 | 30% de chance d'ignorer la DÉF et la RÉS sur coup critique. |
| Grâce du temps | 4 | Utilité | 1600 | Le temps limite augmente de 8 sec. |
| Barrière de crise | 4 | Défense | 1700 | Les dégâts reçus -20% quand les PV sont en dessous de 50%. |
| Méga-amplification passive | 4 | Utilité | 1700 | Les dégâts du skill passif augmentent de 100%. |
| Déclencheur passif | 4 | Utilité | 1800 | 5% de chance de déclencher son passif sur attaque de base. |
| Explosion critique | 4 | Attaque | 1800 | Les DGT CRIT de tous les héros augmentent de 200%. |
| Canon de verre | 4 | Attaque | 1900 | ATQ +200%, mais PV max -40%. |
| Maîtrise des bases | 4 | Attaque | 2000 | Les dégâts d'attaque de base augmentent de 500%. |
| Entraînement ATQ avancé | 3 | Attaque | 500 | L'ATQ de tous les héros augmente de 40%. |
| Puissance des blocs | 3 | Utilité | 500 | L'ATQ totale augmente de 12% pendant 5 sec en utilisant un bloc. |
| Récompense du chasseur | 3 | Utilité | 500 | L’ATQ totale +5% pendant 5 sec en tuant un ennemi. (Cumulable) |
| Vitalité vigoureuse | 3 | Défense | 500 | Tous les héros récupèrent 3% PV toutes les 5 sec. |
| Maximisation CRIT | 3 | Attaque | 600 | Les DGT CRIT de tous les héros augmentent de 60%. |
| Déferlement de blocs | 3 | Utilité | 600 | La vitesse de génération de blocs augmente de 25%. |
| Fruit de l’attaque | 3 | Utilité | 600 | 7% de chance de générer 1 bloc supplémentaire sur attaque de base. |
| Amplification passive | 3 | Utilité | 600 | L’ATQ augmente de 30% pendant 5 sec quand le passif s’active. |
| Pénétration critique | 3 | Attaque | 700 | 15% de chance d'ignorer la DÉF et la RÉS sur coup critique. |
| Accélération passive | 3 | Utilité | 700 | Le temps de recharge du skill passif diminue de 1 sec. |
| Éveil de crise | 3 | Utilité | 700 | ATQ +40%, VIT ATQ +20% quand les PV sont en dessous de 40%. |
| Armure d’épines | 3 | Défense | 700 | Reflète 20% des dégâts reçus à l'attaquant. |
| Garde intrépide | 3 | Défense | 700 | Un bouclier égal à 20% des PV max est créé au début du combat. |
| Cadeau du temps | 3 | Utilité | 700 | Le temps limite augmente de 6 sec. |
| Entraînement CRIT spécial II | 3 | Attaque | 700 | Le Taux CRIT de tous les héros augmente de 30%. |
| Croissance sans fin | 3 | Attaque | 800 | L'ATQ augmente de 1% par attaque de base. (Max 30 cumuls) |
| Art des combos | 3 | Utilité | 800 | Le temps de recharge passif diminue de 1 sec toutes les 3 attaques de base. |
| Préservation de blocs | 3 | Utilité | 800 | 10% de chance que le bloc ne soit pas consommé. |
| Amplification passive II | 3 | Utilité | 800 | Les dégâts du skill passif augmentent de 50%. |
| Amélioration ATQ | 2 | Attaque | 200 | L'ATQ de tous les héros augmente de 20%. |
| Entraînement CRIT spécial | 2 | Attaque | 200 | Le Taux CRIT de tous les héros augmente de 12%. |
| Amélioration DGT CRIT | 2 | Attaque | 200 | Les DGT CRIT de tous les héros augmentent de 25%. |
| Amélioration VIT ATQ | 2 | Attaque | 200 | La VIT ATQ de tous les héros augmente de 12%. |
| Bases améliorées | 2 | Attaque | 200 | Les dégâts d'attaque de base augmentent de 25%. |
| Amélioration 1-chaîne | 2 | Utilité | 200 | Les dégâts du skill 1-chaîne augmentent de 25%. |
| Amélioration 2-chaîne | 2 | Utilité | 200 | Les dégâts du skill 2-chaîne augmentent de 25%. |
| Amélioration 3-chaîne | 2 | Utilité | 200 | Les dégâts du skill 3-chaîne augmentent de 25%. |
| Amélioration PV | 2 | Défense | 200 | Les PV max de tous les héros augmentent de 30%. |
| Accélération de blocs | 2 | Utilité | 200 | La vitesse de génération de blocs augmente de 12%. |
| Soin débordant | 2 | Défense | 200 | Les soins reçus augmentent de 25%. |
| Amélioration passive | 2 | Utilité | 300 | Les dégâts du skill passif augmentent de 20%. |
| Amélioration pénétration | 2 | Attaque | 300 | La Pénétration physique augmente de 15%. |
| De plus en plus fort | 2 | Attaque | 300 | L'ATQ augmente de 0,5% par attaque de base. (Max 20 cumuls) |
| Endurci par les coups | 2 | Défense | 300 | La DÉF et la RÉS augmentent de 5% pendant 5 sec quand touché. (Max 10 cumuls) |
| Recyclage de blocs | 2 | Utilité | 300 | 10% de chance de récupérer 1 bloc en utilisant un bloc. |
| Écho critique | 2 | Attaque | 300 | L’ATQ augmente de 15% pendant 5 sec après un coup critique. |
| Drain de vie | 2 | Défense | 300 | Récupère 1% des dégâts d'attaque en PV. |
| Offensive initiale | 2 | Attaque | 300 | L'ATQ augmente de 30% pendant 10 sec au début du combat. |
| Barrière initiale | 2 | Défense | 300 | Un bouclier égal à 8% des PV max est créé au début du combat. |
| Temps assuré | 2 | Utilité | 300 | Le temps limite augmente de 4 sec. |
| Flamme de crise | 2 | Utilité | 300 | L'ATQ augmente de 15% quand les PV sont en dessous de 50%. |
| Entraînement ATQ basique | 1 | Attaque | 100 | L'ATQ de tous les héros augmente de 10%. |
| Entraînement PV basique | 1 | Défense | 100 | Les PV max de tous les héros augmentent de 15%. |
| Entraînement DÉF basique | 1 | Défense | 100 | La DÉF et la RÉS de tous les héros augmentent de 15%. |
| Mains agiles | 1 | Attaque | 100 | La VIT ATQ de tous les héros augmente de 5%. |
| Analyse des faiblesses | 1 | Attaque | 100 | Le Taux CRIT de tous les héros augmente de 5%. |
| Frappe vitale | 1 | Attaque | 100 | Les DGT CRIT de tous les héros augmentent de 10%. |
| Pénétration physique | 1 | Attaque | 100 | La Pénétration physique de tous les héros augmente de 8%. |
| Pénétration magique | 1 | Attaque | 100 | La Pénétration magique de tous les héros augmente de 8%. |
| Mouvement agile | 1 | Défense | 100 | L'Évasion de tous les héros augmente de 3%. |
| Accélération de blocs | 1 | Utilité | 100 | La vitesse de génération de blocs augmente de 5%. |
| Perfectionnement basique | 1 | Attaque | 100 | Les dégâts d'attaque de base augmentent de 10%. |
| Perfectionnement 1-chaîne | 1 | Utilité | 100 | Les dégâts du skill 1-chaîne augmentent de 10%. |
| Perfectionnement 2-chaîne | 1 | Utilité | 100 | Les dégâts du skill 2-chaîne augmentent de 10%. |
| Perfectionnement 3-chaîne | 1 | Utilité | 100 | Les dégâts du skill 3-chaîne augmentent de 10%. |
| Perfectionnement passif | 1 | Utilité | 100 | Les dégâts du skill passif augmentent de 10%. |
| Vase de guérison | 1 | Défense | 100 | Les soins reçus augmentent de 10%. |
| Appui solide | 1 | Utilité | 100 | La résistance au recul augmente de 15%. |
| Préparation préventive | 1 | Utilité | 100 | 2 blocs sont générés instantanément au début du combat. |
| Vitalité douce | 1 | Défense | 100 | Tous les héros récupèrent 1% PV toutes les 5 sec. |
| Extension de temps | 1 | Utilité | 100 | Le temps limite augmente de 3 sec. |
| Réduction des dégâts | 1 | Défense | 100 | Les dégâts reçus diminuent de 5%. |
| Début de combat | 1 | Attaque | 100 | La VIT ATQ augmente de 30% pendant 5 sec au début du combat. |