Nach langem Abwägen verzichtete Alice auf ihre Prüfung und trat bei der Ironman-Kartenspiel-Weltmeisterschaft an. Sie bezwang zahllose Rivalen, siegte souverän und erhielt den ehrwürdigen Titel Pik. Zwar fiel sie bei der Prüfung durch, doch sie erhielt ein Angebot von einem Profiteam.
Beschwört einen Karo-Kartensoldaten, der ATK [205/305/405]% magischen Schaden verursacht.
[ Werte: 1er / 2er / 3er-Kette ]
Alle 2 Verwendungen einer 2-Kette wird zusätzlich ein Pik-Soldat beschworen, der 4-mal ATK 335% magischen Schaden verursacht und das Schild des getroffenen Ziels zerstört.
Eine an diesen Helden gebundene Waffe. Sie wird von Grad 7 bis 9 verbessert und ändert beim Ausrüsten das Passiv des Helden.
In der Schmiede (uber ihren Knopf fur transzendente Waffen) aus Eisen und transzendenten Kristallen (aus dem Seelenfestung-Raid oder dem Arena-Shop) sowie Ehre und Gold gefertigt und verbessert. An ihren Helden gebunden; nicht wie eine gewohnliche Waffe geschmiedet noch als Beute gefunden.

Beim Beschwören eines Pik-Soldaten wird zusätzlich ein Karo-Soldat beschworen, der ATK 460% magischen Schaden verursacht.

Beim Beschwören eines Pik-Soldaten wird zusätzlich ein Karo-Soldat beschworen, der ATK 575% magischen Schaden verursacht.

Beim Beschwören eines Pik-Soldaten werden zusätzlich ein Karo-Soldat, der ATK 685% magischen Schaden verursacht, und ein King of Hearts, der 3-mal ATK 1380% magischen Schaden verursacht, beschworen.
Alternative Erscheinungsbilder für diesen Helden. Ein Kostüm ist rein kosmetisch und teilt Werte, Fähigkeit und Passiv des Helden.
Ein Augenblick, in dem Alice die glamouröse Bühne der Pik-Königin verlassen und in der Uniform einer Hexenschule, mit Katzenohren, zurückgekehrt ist. Das von Dorothys Kater Oz inspirierte Konzept, heißt es, sei mit ihrem Cheerleader-Team als Modenschau gestaltet worden. Die Tage der Königin des Sitzenbleibens sind nicht allzu lange her, doch eine einzige Karte lässt sie nicht aus der Hand.
Auch nachdem Alice zur Hexe geworden war, ließ ihr Aufbegehren kein bisschen nach. Sie schlüpft nach Belieben aus dem Reich der Pik-Dame und fliegt überall hin, wohin sie will.