Lilith, die stets heimlich ihre Gestalt wandelt. Tatsächlich ist sie eine legendäre Hexe, doch um ihre Magie wieder aufzufüllen, lebt sie unerkannt unter gewöhnlichen Menschen.
Beschwört schwarze Dornen, die [43/64/47]% ATK physischen Schaden [5/5/9]-mal verursachen.
[ Werte: 1er / 2er / 3er-Kette ]
Wenn die Gruppe 2-mal eine 3-Kette verwendet, wird an der Position des entferntesten Feindes ein Magischer Sturm beschworen, der 15-mal ATK 88% physischen Schaden verursacht. (Einmal alle 5 Sek.)
Öffne im Göttinnenzimmer oder in deiner Gruppe das Menü dieses Helden, um ihn (gegen Gold und Ehre) zufällig in einen dieser höhergradigen Helden zu befördern.
Eine an diesen Helden gebundene Waffe. Sie wird von Grad 7 bis 9 verbessert und ändert beim Ausrüsten das Passiv des Helden.
In der Schmiede (uber ihren Knopf fur transzendente Waffen) aus Eisen und transzendenten Kristallen (aus dem Seelenfestung-Raid oder dem Arena-Shop) sowie Ehre und Gold gefertigt und verbessert. An ihren Helden gebunden; nicht wie eine gewohnliche Waffe geschmiedet noch als Beute gefunden.
Alternative Erscheinungsbilder für diesen Helden. Ein Kostüm ist rein kosmetisch und teilt Werte, Fähigkeit und Passiv des Helden.
Die Nachtgöttin wurde mitten in das prächtigste Fest von Pumpkin City hinausgezerrt. Statt dunkler Magie trägt Lilith einen Blumenkranz und ein Karnevalskostüm und winkt der Menge mit einem gezwungenen Lächeln zu. Sie murrt, dieser Ausflug sei nur dem hartnäckigen Drängen der jüngeren Hexen geschuldet, gibt aber zu, dass es immerhin so vergnüglich war wie ein einziger Kinobesuch.
Je tiefer die Nacht, desto dichter wird Liliths Macht. Wer einmal von der Verführung, die sie im Dunkeln aussendet, in den Bann gezogen wurde, fand nur schwerlich wieder heraus.