Abel stellt endlich seinen Bruder Cain, und nach einem heftigen Duell sind beide tödlich verwundet. Das Neth-Reich birgt Abels Leiche und stellt ihn mit fortschrittlicher Technologie und Magie wieder her. So kann sein Rachefeldzug weitergehen.
Verursacht ATK [200/300/400]% physischen Schaden.
[ Werte: 1er / 2er / 3er-Kette ]
Wenn ein anderes Gruppenmitglied 3-Kette einsetzt, verursacht es bei erlittenem Schaden 3 Sek. lang ATK 520% magischen Schaden an umliegenden Feinden und stellt sich selbst um ATK 56% wieder her.
Eine an diesen Helden gebundene Waffe. Sie wird von Grad 7 bis 9 verbessert und ändert beim Ausrüsten das Passiv des Helden.
In der Schmiede (uber ihren Knopf fur transzendente Waffen) aus Eisen und transzendenten Kristallen (aus dem Seelenfestung-Raid oder dem Arena-Shop) sowie Ehre und Gold gefertigt und verbessert. An ihren Helden gebunden; nicht wie eine gewohnliche Waffe geschmiedet noch als Beute gefunden.

Bei 3-maliger Verwendung von Block Skill werden 110% ANG geheilt. (Einmal alle 4 Sek.)

Bei 2-maliger Verwendung von Block Skill werden 130% ANG geheilt. (Einmal alle 4 Sek.)

Bei 2-maliger Verwendung von Block Skill werden 145% ANG geheilt und Reflected Death ausgelöst, das umliegenden Gegnern 2 Sekunden lang 5-mal 375% ANG magischen Schaden zufügt. (Einmal alle 4 Sek.)
Alternative Erscheinungsbilder für diesen Helden. Ein Kostüm ist rein kosmetisch und teilt Werte, Fähigkeit und Passiv des Helden.
Abel, wie er lebte, bevor ihm die Seele entrissen wurde — der zweite Prinz des westlichen Königreichs Trista. Er verkehrte mit Hohen wie Niedrigen, reichte selbst Flüchtlingen aus feindlichen Nationen die Hand; sein gütiger Charakter genügte, um zum künftigen König ausgerufen zu werden. Dies, so heißt es, war sein hellster Moment, kurz bevor Cains Intrige ihn ereilte.
Abel, der zweite Prinz von Trista, war derjenige, der mehr als jeder andere vorausging und den Weg ebnete. Ganz gleich, ob von hohem oder niedrigem Stand – er betrachtete es stets als selbstverständlich, an der Seite der Menschen zu stehen.