Izuna kehrt nicht ins Dojo zurück und schwört sich, ihre Schwertkunst zu vervollkommnen und dem Meister ihren Wert zu beweisen. Da sie recht hastig aufgebrochen ist, findet sie sich bald ohne Geld wieder. Izuna beschließt, gesuchte Kriminelle zu jagen, um ihren Lebensunterhalt zu verdienen.
Verursacht ATK [48/71/95]% physischen Schaden 5-mal.
[ Werte: 1er / 2er / 3er-Kette ]
Grundangriffe verursachen 2-mal ATK 88% physischen Schaden. Bei Verwendung von 2-Kette erhöht sich Physische Penetration um 14, CRIT-Rate um 54% und ATK-Geschwindigkeit um 60% für 10 Sek. (Einmal alle 7 Sek.)
Öffne im Göttinnenzimmer oder in deiner Gruppe das Menü dieses Helden, um ihn (gegen Gold und Ehre) zufällig in einen dieser höhergradigen Helden zu befördern.
Eine an diesen Helden gebundene Waffe. Sie wird von Grad 7 bis 9 verbessert und ändert beim Ausrüsten das Passiv des Helden.
In der Schmiede (uber ihren Knopf fur transzendente Waffen) aus Eisen und transzendenten Kristallen (aus dem Seelenfestung-Raid oder dem Arena-Shop) sowie Ehre und Gold gefertigt und verbessert. An ihren Helden gebunden; nicht wie eine gewohnliche Waffe geschmiedet noch als Beute gefunden.
Alternative Erscheinungsbilder für diesen Helden. Ein Kostüm ist rein kosmetisch und teilt Werte, Fähigkeit und Passiv des Helden.
Um in das Anwesen eines hochkarätigen Kopfgeldziels einzudringen, wählte Izuna ausgerechnet ein Dienstmädchenkostüm als Tarnung. Stolz mit einer rosa Schleife trug sie den Tee auf — und entsetzte damit ihren Auftraggeber, während sie selbst zufrieden von einer „Idee, eines Großen würdig“ sprach. Für jemanden, dem selbst die Position als Oberhaupt der Familie neben Ruhm fade erscheint, war eine kleine Verkleidung nichts.
Izuna, die für Ruhm alles in Kauf nahm, ist endlich in göttlicher Gestalt auf die Erde herabgestiegen. Diese Stellung, im Mittelpunkt der Verehrung aller zu stehen, war das Gewand, das ihr wie gemacht war.