Da sie möchte, dass der Krieg endet, geht Nightingale zum Schlachtfeld, um beiden Seiten ihre Heilkraft anzubieten. Dabei appelliert sie an beide Seiten, Vernunft anzunehmen und das sinnlose Blutvergießen zu beenden. Durch ihre Worte legten die Soldaten die Waffen nieder und die Kämpfe hörten auf.
Beschwört ein Lichtbündel, das Partymitglieder um ATK [36/54/72] 5-mal über 5 Sekunden heilt.
[ Werte: 1er / 2er / 3er-Kette ]
Grundangriffe heilen das Gruppenmitglied mit den wenigsten HP um ATK 78%. Bei Verwendung von 3-Kette erhöht sich ATK-Geschwindigkeit des geheilten Ziels um 58% und CRIT-Rate um 46% für 10 Sek.
Eine an diesen Helden gebundene Waffe. Sie wird von Grad 7 bis 9 verbessert und ändert beim Ausrüsten das Passiv des Helden.
In der Schmiede (uber ihren Knopf fur transzendente Waffen) aus Eisen und transzendenten Kristallen (aus dem Seelenfestung-Raid oder dem Arena-Shop) sowie Ehre und Gold gefertigt und verbessert. An ihren Helden gebunden; nicht wie eine gewohnliche Waffe geschmiedet noch als Beute gefunden.

Durch Basisangriff geheilte Ziele erhalten 3 Sekunden lang 11% mehr ATK.

Durch Basisangriff geheilte Ziele erhalten 3 Sekunden lang 13% mehr ATK.

Durch Basisangriff geheilte Ziele erhalten 3 Sekunden lang 15% mehr ATK. Bei Verwendung des Basisangriffs wird dem vordersten Gegner ATK 515% magischer Schaden zugefügt.
Alternative Erscheinungsbilder für diesen Helden. Ein Kostüm ist rein kosmetisch und teilt Werte, Fähigkeit und Passiv des Helden.
Die Apostelin des Lichts, die die Felduniform abgelegt hat und mit Hasenohren einen freien Tag genießt. Selbst mit einem karottenförmigen Ballon in der Hand vergisst die Fußspitze keinen Augenblick die Grappling-Stellung. Die Hände, die einst Verwundete fest niederrangen, halten heute bloß die Schnur eines Ballons.
Nightingale, Apostelin des Lichts, steigt mitten auf dem Schlachtfeld herab. Überall, wohin sie die Hand ausstreckt, richteten sich die Gefallenen einer nach dem anderen wieder auf.