Obwohl er ein Adeliger geworden ist, kehrt er zum Meer zurück, da er weiß, dass er nicht für das Leben eines Adeligen geeignet ist. Seitdem streift er mit 6 Navigatoren und vielen Untergebenen über die Meere.
Verursacht ATK [255/380/520]% physischen Schaden.
[ Werte: 1er / 2er / 3er-Kette ]
Bei Verwendung von Blockskill wird 1 Block für die Gruppe generiert und die Gruppe erhält CRIT-Rate 60% und ein Schild von ATK 370% für 5 Sek. (Einmal alle 5 Sek.)
Eine an diesen Helden gebundene Waffe. Sie wird von Grad 7 bis 9 verbessert und ändert beim Ausrüsten das Passiv des Helden.
In der Schmiede (uber ihren Knopf fur transzendente Waffen) aus Eisen und transzendenten Kristallen (aus dem Seelenfestung-Raid oder dem Arena-Shop) sowie Edelsteinkosten (10 / 25 / 50 je Grad) und Gold gefertigt und verbessert. An ihren Helden gebunden; nicht wie eine gewohnliche Waffe geschmiedet noch als Beute gefunden.

Bei 3-maliger Verwendung von Block Skill wird der Gruppe 8 Sekunden lang +14% ANG gewährt.

Bei 2-maliger Verwendung von Block Skill wird der Gruppe 8 Sekunden lang +18% ANG gewährt.

Bei 2-maliger Verwendung von Block Skill wird der Gruppe 8 Sekunden lang +22% ANG gewährt und Wellenangriff eingesetzt, der 6530% ANG physischen Schaden verursacht.
Alternative Erscheinungsbilder für diesen Helden. Ein Kostüm ist rein kosmetisch und teilt Werte, Fähigkeit und Passiv des Helden.
Nach einer letzten Fahrt kehrte Drakes Schiff nicht mehr in den Hafen zurück. Seither sieht man im dichten Morgennebel der See häufig einen alten Kapitän im weißen Umhang und sechs Seeleute, die ihn „Onkel“ nennen. Sie sollen wie zu Lebzeiten Schnaps und Zitronen mitführen, heißt es, um sein Epos zu Ende zu schreiben.
Nicht einmal der Tod konnte seine Fahrt beenden. Ein unvollendeter Seeweg hält Kapitän Drake noch immer auf dem Meer fest.