Eine junge Robotikingenieurin. Ihre Roboter erregen die Aufmerksam von Stein, der sie einlädt, an einer Eliteuniversität zu studieren. Dort konstruiert sie den Sentinel.
Verursacht ATK [235/355/470]% physischen Schaden.
[ Werte: 1er / 2er / 3er-Kette ]
Nachdem die Gruppe eine 3-Kette verwendet, werden bei 3 erlittenen Treffern 495% ANG physischer Schaden verursacht.
Öffne im Göttinnenzimmer oder in deiner Gruppe das Menü dieses Helden, um ihn (gegen Gold und Ehre) zufällig in einen dieser höhergradigen Helden zu befördern.
Eine an diesen Helden gebundene Waffe. Sie wird von Grad 7 bis 9 verbessert und ändert beim Ausrüsten das Passiv des Helden.
In der Schmiede (uber ihren Knopf fur transzendente Waffen) aus Eisen und transzendenten Kristallen (aus dem Seelenfestung-Raid oder dem Arena-Shop) sowie Ehre und Gold gefertigt und verbessert. An ihren Helden gebunden; nicht wie eine gewohnliche Waffe geschmiedet noch als Beute gefunden.
Alternative Erscheinungsbilder für diesen Helden. Ein Kostüm ist rein kosmetisch und teilt Werte, Fähigkeit und Passiv des Helden.
Da sie Stein nie traf, griff Stanya statt zum Ingenieurwesen zum Schläger und stieg im Amateur-Baseballclub von Mechatronics zur Vier-Loch-Schlagspielerin auf. Ihre im Selbststudium erlernte Schlaghaltung war so präzise wie eine Maschine, und die Zahl der Homeruns, die sie in einer Saison schlug, wurde dem Vernehmen nach gleich zum Ligarekord dieses Jahres. Den Schlag, der den Wurfhügel zermalmte, nannten die Leute den Full Swing der Zerstörerin.
Stanya, die alles im Selbststudium zu Ende bringt, springt ohne Zögern ins Meer. Obwohl ihr niemand etwas beigebracht hat, ist sie ziemlich geschickt darin, mit nur einer Harpune die Tiefen zu durchstreifen.