Alexander, der davon träumt, das legendäre Meer am östlichen Ende der Welt zu sehen, schwört, eines Tages den Kontinent zu überqueren und dort anzukommen.
Verursacht [135/135/135]% ATK physischen Schaden [2/3/4]-mal.
[ Werte: 1er / 2er / 3er-Kette ]
Bei Verwendung einer 3-Kette verursachen explodierende Felsen zusätzlich Widerstand 455% physischen Schaden. (Einmal alle 5 Sek.)
Öffne im Göttinnenzimmer oder in deiner Gruppe das Menü dieses Helden, um ihn (gegen Gold und Ehre) zufällig in einen dieser höhergradigen Helden zu befördern.
Eine an diesen Helden gebundene Waffe. Sie wird von Grad 7 bis 9 verbessert und ändert beim Ausrüsten das Passiv des Helden.
In der Schmiede (uber ihren Knopf fur transzendente Waffen) aus Eisen und transzendenten Kristallen (aus dem Seelenfestung-Raid oder dem Arena-Shop) sowie Ehre und Gold gefertigt und verbessert. An ihren Helden gebunden; nicht wie eine gewohnliche Waffe geschmiedet noch als Beute gefunden.
Alternative Erscheinungsbilder für diesen Helden. Ein Kostüm ist rein kosmetisch und teilt Werte, Fähigkeit und Passiv des Helden.
Alexander, der die geheimnisvollen Meere am Ende nie zu Gesicht bekam, begann, in schwarzem Anzug und Zylinder die nächtlichen Straßen zu durchstreifen. Folgte man, so heißt es, den beiden Kerzen, die er in den Händen trug, fand man eines nach dem anderen seltene Talente oder vergessene Geheimnisse. Erst nachdem er den Kaiserthron verlassen und ein Gentleman der Nacht geworden war, begann er schließlich, eine Legende anderer Art zu schmieden als jene am östlichen Ende.
Alexander, der seinen Feldzug bis ans Ende der Welt nicht unterbrach, steht vor einem weiteren Schlachtfeld. Das Land, das er durchschritten hat, wurde so zum Träger seines Namens.