Als er bemerkte, dass sein Ruf sich immer weiter verschlechterte, begann Krähe, Monster auf vornehmere Art zu jagen. Bald lautete sein Beiname Gentleman-Krähe, doch das Bild eines tadellos gekleideten Mannes, der Monster zerlegte, verbreitete nur noch größeren Schrecken.
Schießt eine Armbrust ab, die ATK [185/280/370]% magischen Schaden verursacht.
[ Werte: 1er / 2er / 3er-Kette ]
Wenn die Gruppe eine 3-Kette verwendet, werden Grundangriffe für 10 Sek. zu einer Gemischten Armbrust, die ATK 490% magischen Schaden verursacht.
Öffne im Göttinnenzimmer oder in deiner Gruppe das Menü dieses Helden, um ihn (gegen Gold und Ehre) zufällig in einen dieser höhergradigen Helden zu befördern.
Eine an diesen Helden gebundene Waffe. Sie wird von Grad 7 bis 9 verbessert und ändert beim Ausrüsten das Passiv des Helden.
In der Schmiede (uber ihren Knopf fur transzendente Waffen) aus Eisen und transzendenten Kristallen (aus dem Seelenfestung-Raid oder dem Arena-Shop) sowie Ehre und Gold gefertigt und verbessert. An ihren Helden gebunden; nicht wie eine gewohnliche Waffe geschmiedet noch als Beute gefunden.
Alternative Erscheinungsbilder für diesen Helden. Ein Kostüm ist rein kosmetisch und teilt Werte, Fähigkeit und Passiv des Helden.
Crow, der sich erneut den Zylinder über die weiße Maske gedrückt hat. In den Gassen einer Stadt, die von Zahnrädern und Dampf erfüllt ist, setzte er seine Jagd fort, Schweigen nach wie vor seine Waffe. Über den Gentleman, der seinen Auftrag in einem Messing-Koffer statt in einem Sarg trägt und verschwindet, sollen die Menschen erneut dieselben Worte geflüstert haben: „Ein böser Geist ist hier vorbeigegangen.“
Die Krähe, die allein durch Ruinen streift, kennt weder Worte noch Zögern. Welches Wild sie einmal ins Auge gefasst hat, jagt sie bis zum Ende – selbst wenn sich eine gewaltige Masse Metall in den Weg stellt.