Vincent trifft auf den Dämon, der seine Familie tötete, und greift mit wütendem Zorn an. Während des Angriffs wird er schwer verletzt. Er überlebt knapp, und von diesem Moment an lebt er nur noch für Rache.
Schießt eine Granate ab, die ATK [190/285/380]% festen Schaden verursacht.
[ Werte: 1er / 2er / 3er-Kette ]
Nach 3 Grundangriffen werden 3 eigene Blöcke generiert und ATK um 20% für 8 Sek. erhöht.
Öffne im Göttinnenzimmer oder in deiner Gruppe das Menü dieses Helden, um ihn (gegen Gold und Ehre) zufällig in einen dieser höhergradigen Helden zu befördern.
Eine an diesen Helden gebundene Waffe. Sie wird von Grad 7 bis 9 verbessert und ändert beim Ausrüsten das Passiv des Helden.
In der Schmiede (uber ihren Knopf fur transzendente Waffen) aus Eisen und transzendenten Kristallen (aus dem Seelenfestung-Raid oder dem Arena-Shop) sowie Ehre und Gold gefertigt und verbessert. An ihren Helden gebunden; nicht wie eine gewohnliche Waffe geschmiedet noch als Beute gefunden.
Alternative Erscheinungsbilder für diesen Helden. Ein Kostüm ist rein kosmetisch und teilt Werte, Fähigkeit und Passiv des Helden.
Vincent, der in der Dunkelheit nun einem gewaltigen Stier statt Dämonen gegenübersteht. Mit einem einzigen Stück rotem Tuch wurde er zum Matador, der alle Blicke auf sich zieht. Am Ende eines jeden Schritts, mit dem er sich näher zur Erfüllung seiner Leere bewegt, kann er, heißt es, nicht mehr unterscheiden, ob er Jäger ist oder eine Bestie, die der Wahnsinn lenkt.
Auf der Jagd nach dem Monster, das sich im Dunkeln verbirgt, zieht Vincent auch heute Nacht durch die Straßen. Ein Jäger, der einmal ein Ziel bestimmt hat, bringt es vor der Morgendämmerung zum Ende.