Sie diente als Führerin der 9. Division der Falcon Troops, bis ihr Bataillon vom Neth-Reich ausgelöscht wurde. Voller Schmerz schloss sie einen Pakt mit dem Teufel für Zauberkugeln, die niemals verfehlen.
Verursacht ATK [195/290/390]% festen Schaden an einem einzelnen Ziel.
[ Werte: 1er / 2er / 3er-Kette ]
Bei Verwendung von 2-Kette wird zusätzlich ATK 375% festen Schaden verursacht.
Öffne im Göttinnenzimmer oder in deiner Gruppe das Menü dieses Helden, um ihn (gegen Gold und Ehre) zufällig in einen dieser höhergradigen Helden zu befördern.
Eine an diesen Helden gebundene Waffe. Sie wird von Grad 7 bis 9 verbessert und ändert beim Ausrüsten das Passiv des Helden.
In der Schmiede (uber ihren Knopf fur transzendente Waffen) aus Eisen und transzendenten Kristallen (aus dem Seelenfestung-Raid oder dem Arena-Shop) sowie Ehre und Gold gefertigt und verbessert. An ihren Helden gebunden; nicht wie eine gewohnliche Waffe geschmiedet noch als Beute gefunden.
Alternative Erscheinungsbilder für diesen Helden. Ein Kostüm ist rein kosmetisch und teilt Werte, Fähigkeit und Passiv des Helden.
Agatha, die statt auf dem Schlachtfeld nun unter dem Scheinwerferlicht einer Spielhalle ihre tödliche Kugel ansetzt. Anstelle eines Paktes mit dem Teufel zeigte sie auf einer Casino-Bühne die Künste der Magischen Kugel, und das Ziel, das sie ins Visier nahm, verfehlte sie kein einziges Mal. Allein das eine ändert sich nicht, heißt es: Auch wenn die Show vorbei ist, vergehen die Albträume nicht.
Agata, die einen Vertrag mit einem Dämon geschlossen hat, nimmt das Ziel ins Visier. Seit sie als Gegenwert die Dunkelheit in ihren Körper eingraviert hat, ist es ihr nie mehr passiert, das einmal anvisierte Ziel zu verfehlen.