Eines Tages griffen Dämonen den Clan an, und Sigruna schießt zahllose von ihnen ab. Sie spannt ihren Bogen, als wäre sie dazu geboren, Dämonen zu jagen. Danach erscheint eine Göttin und bittet sie, diese Kraft einzusetzen, um die Welt zu retten.
Schießt Federn an die Position des entferntesten Feindes ab, die ATK [18/27/36]% physischen Schaden 10-mal verursachen.
[ Werte: 1er / 2er / 3er-Kette ]
Bei Verwendung von 3-Kette erhöht sich CRIT-Rate um 88% für 20 Sek. und es werden Streufedern eingesetzt, die dem entferntesten Feind 15-mal ATK 92% physischen Schaden zufügen.
Eine an diesen Helden gebundene Waffe. Sie wird von Grad 7 bis 9 verbessert und ändert beim Ausrüsten das Passiv des Helden.
In der Schmiede (uber ihren Knopf fur transzendente Waffen) aus Eisen und transzendenten Kristallen (aus dem Seelenfestung-Raid oder dem Arena-Shop) sowie Ehre und Gold gefertigt und verbessert. An ihren Helden gebunden; nicht wie eine gewohnliche Waffe geschmiedet noch als Beute gefunden.

Bei 3-maliger Verwendung von 3-Kette steigt der kritische Schaden für 20 Sekunden um 128%.

Bei 2-maliger Verwendung von 3-Kette steigt der kritische Schaden für 20 Sekunden um 136%.

Bei 2-maliger Verwendung von 3-Kette steigt der kritische Schaden für 20 Sekunden um 161%, und Verdant Arrow wird auf den entferntesten Gegner eingesetzt und verursacht 2-mal 1330% ANG physischen Schaden.
Alternative Erscheinungsbilder für diesen Helden. Ein Kostüm ist rein kosmetisch und teilt Werte, Fähigkeit und Passiv des Helden.
Mit blauen Flügeln versehen erwachte Sigruna inmitten der Waldgeister. Sie ist nicht länger die Scharfschützin, die Dämonen jagt, sondern die Herrin eines kleinen Forstes, der ihr ein mit honiggetränkter Rinde und Blättern gedeckter Tisch das Heiligste ist. Die Sehne, heißt es, spanne sie nur, um ihr Heim zu verteidigen.
Die Bäume und der Wind erkennen Sigruna schon, bevor sie den Waldpfad betritt. Sie ist die wahre Herrin, die Schulter an Schulter mit den Geistern dieses kleinen Waldes wacht.