Nach langer Verfolgungsjagd fängt Atalante einen großartigen Löwen. Dieser Löwe war jedoch das Haustier eines Aristokraten. Atalante kommt für die Jagd ins Gefängnis, aber Athena befreit sie. Danach schwört Atalante Athena ihre Loyalität.
Schießt einen durchbohrenden Feenpfeil ab, der ATK [180/270/360]% magischen Schaden verursacht.
[ Werte: 1er / 2er / 3er-Kette ]
Nach 6 Heilungen wird eine Fee generiert. Wenn die Gruppe eine 2-Kette verwendet, wird die Fee verbraucht, um Feenflügel auszulösen, das 2-mal 225% ANG magischen Schaden verursacht.
Öffne im Göttinnenzimmer oder in deiner Gruppe das Menü dieses Helden, um ihn (gegen Gold und Ehre) zufällig in einen dieser höhergradigen Helden zu befördern.
Eine an diesen Helden gebundene Waffe. Sie wird von Grad 7 bis 9 verbessert und ändert beim Ausrüsten das Passiv des Helden.
In der Schmiede (uber ihren Knopf fur transzendente Waffen) aus Eisen und transzendenten Kristallen (aus dem Seelenfestung-Raid oder dem Arena-Shop) sowie Ehre und Gold gefertigt und verbessert. An ihren Helden gebunden; nicht wie eine gewohnliche Waffe geschmiedet noch als Beute gefunden.
Alternative Erscheinungsbilder für diesen Helden. Ein Kostüm ist rein kosmetisch und teilt Werte, Fähigkeit und Passiv des Helden.
Atalante, die nun statt der Beute den Lauf des Mondes liest. Der Sichelhorn-Schmuck über ihrem Kopf verkündet, dass sie nicht von Athena, sondern aus der Hand einer anderen Gottheit aufgenommen wurde. Jene Intuition, die einst spurlose Apostel verfolgte, ist auf diesem Weg, so heißt es, zur Fingerspitze geworden, die Sternbilder nachzieht.
Atalante, die den Nachthimmel betrachtet, zieht langsam die Sehne. Sie ist eine vom Himmel berufene Schützin, die den Pfeil nach dem Lauf von Sternbildern und Mond löst.