Wie das Waffenschmieden funktioniert
Eine Waffe in der Schmiede zu schmieden fügt zufällige Bonus-Statuslinien zusätzlich zum Grundschaden hinzu.
Die Anzahl der Schmiede-Slots ist pro Waffe festgelegt. Waffen der Grade 1 bis 5 gibt es in Varianten mit 0, 1 oder 2 Slots: Innerhalb eines Grades tauschen sie Rohschaden gegen Slots, daher hat die Waffe mit dem höchsten Schaden keine und die mit dem niedrigsten die meisten. Grad-6-Waffen haben immer 1 oder 2 (nie 0). Die Slot-Anzahl steht auf der Seite der Waffe.
Jede Schmiedung kostet Gold und die Kosten verdoppeln sich jedes Mal, wenn du diese Waffe schmiedest. Du kannst die Kosten mit Ehre zurücksetzen (die Ehre-Kosten richten sich nach dem Waffengrad). Geschmiedete Waffen können nicht rückgängig gemacht werden.
Die Linien unten sind der vollständige Pool, nach Kategorie. Höhere Grade rollen größere Werte, sodass eine voll geschmiedete Waffe viel zum Rohschaden hinzufügen kann.
Offensive Boni (ANG, DCHD, Krit, Angriffstempo)
| Effekt | Werte nach Stufe |
|---|---|
| ATK | Rang 5+80Rang 4+55-70Rang 3+30-50Rang 2+10-25Rang 1+5 |
| CRIT DMG | Rang 5+20Rang 4+12-18Rang 3+4-10Rang 2+1-2.5Rang 1+0.5 |
| PEN | Rang 5+15Rang 4+11-14Rang 3+6-10Rang 2+2-5Rang 1+1 |
Überlebensboni (VTD/RES, LP, Schadensreduktion, Ausweichen)
| Effekt | Werte nach Stufe |
|---|---|
| HP | Rang 5+500Rang 4+390-480Rang 3+210-360Rang 2+60-180Rang 1+30 |
| DEF | Rang 5+15Rang 4+11-14Rang 3+6-10Rang 2+2-5Rang 1+1 |
| DMG Reduction | Rang 5+10Rang 4+8-9.5Rang 3+5.5-7.5Rang 2+3.5-5Rang 1+3 |
Goldgewinn, Bewegungstempo und mehr
| Effekt | Werte nach Stufe |
|---|---|
| Gold Gain | Rang 5+50Rang 4+35-47Rang 3+18-35Rang 2+7-15Rang 1+5 |
| CRIT Rate | Rang 5+20Rang 4+16-19Rang 3+6-15Rang 2+8-11Rang 1+7 |
| Evasion | Rang 5+10Rang 4+8-9.5Rang 3+5.5-7.5Rang 2+3.5-5Rang 1+3 |
| MOV SPD | Rang 5+2Rang 4+1.6-1.9Rang 3+1.1-1.5Rang 2+0.7-1Rang 1+0.6 |
| AttackSpeed | Rang 5-0.8Rang 4-0.75 to -0.6Rang 3-0.55 to -0.35Rang 2-0.3 to -0.15Rang 1-0.1 |