直接从游戏代码提取的每一项战斗属性和精确的伤害计算。
战斗自动进行:你的勇士发动攻击并施放方块技能,敌人也是如此。每一次命中,从普通攻击到三连技能,再到持续伤害的每一跳,都会经过下面这条统一的流程。这里的数值直接读取自游戏,而非估算。
单次命中按以下固定顺序结算,每一步都为下一步提供输入:
这些层级以乘法叠加,因此 DEF、伤害减免和闪避永远不会相互抵消;每一项都会放大其他项的效果。
DEF 减少物理伤害,RES 减少魔法伤害;除此之外二者完全相同。攻击方对应的穿透会先被扣除,得到你的有效防御,然后伤害按这条曲线缩放:
有效 DEF = 你的 DEF 减去攻击方的 Penetrate DEF(魔法则为 RES 与 Penetrate RST)。
因此 100 点有效 DEF 使伤害减半,之后每增加 100 点的帮助都略微减少。它永远不会归零,所以单凭防御无法让单位免疫,但它的缩放也永不停止:
| 有效 DEF / RES | 承受伤害 | 减伤幅度 |
|---|---|---|
| 0 | 100% | 0% |
| 25 | 80% | 20% |
| 50 | 66.7% | 33.3% |
| 100 | 50% | 50% |
| 150 | 40% | 60% |
| 200 | 33.3% | 66.7% |
| 300 | 25% | 75% |
| 500 | 16.7% | 83.3% |
| 1000 | 9.1% | 90.9% |
Penetrate DEF 和 Penetrate RST 是攻击方属性,会在套用上面的曲线之前从目标的 DEF 或 RES 中扣除。它们是肉盾型敌人的直接克星。
如果你的穿透超过目标的防御,多出的部分不仅会抵消其护甲,还会追加额外伤害:
Over = 多余的穿透。无论你超量穿透多少,奖励上限都是 x1.5。
这是承受更少伤害的三种方式,它们的表现各不相同:
经验法则:DEF/RES 和伤害减免稳定且叠加干净,因此用它们来获得可预测的生存能力。闪避是一场朝着无敌缩放的赌博,所以当你能把百分比推得很高时它最为出色,而数值低时则不可靠。
暴击会将伤害乘以你的 Crit Power:
默认的 +50% Crit Power 意味着一次 x1.5 的暴击。
暴击率的行为很特别:它可以攀升到 100% 以上。一旦如此,超出的部分会溢出:每满 100% 保证一次暴击并追加一个暴击等级,剩余的部分则是再触发一次的几率。更高的暴击等级伤害更高,但等级上限为 3。
每一次命中都属于三种类型之一:
浮动。每一次命中都会按 plus or minus 5% 随机化(最小浮动幅度为 1),因此重复的相同攻击会落在一个小范围内。
护盾。护盾会在伤害抵达 HP 之前将其吸收,而击破护盾可能会触发护盾破碎被动。护盾破裂后剩余的任何伤害会继续作用于 HP。
复活。在 0 HP 倒下的勇士并非彻底阵亡:他们会原地复活,每秒回复最大 HP 的 4%,直到重新站起。
PVP。竞技场战斗会在以上所有机制之上额外套用一层基于分段的伤害减免,因此同一名勇士在 PVP 中造成的伤害低于战役。
一个技能对一名拥有 150 DEF 和 20% 伤害减免的敌人造成 1,000 物理命中,没有穿透也没有护盾:
同样的 1,000 命中若为真实伤害,会跳过 DEF 步骤,在伤害减免后造成 1,000 x 0.80 = 800,由此可见那 150 DEF 起了多大作用。
| 属性 | 效果 |
|---|---|
| ATK | 攻击和技能的基础伤害。技能数值是 ATK 的一个百分比。 |
| HP | 生命值。勇士在 0 HP 时倒下,随后会随时间原地复活。 |
| DEF | 沿一条收益递减的曲线减少承受的物理伤害。 |
| RES | 与 DEF 相同的曲线,但减少承受的魔法伤害。 |
| Penetrate DEF / RES | 攻击方属性:在减伤之前从目标的 DEF / RES 中扣除。过量穿透甚至会放大伤害。 |
| Evasion | 完全规避一次命中的百分比几率(显示 MISS,零伤害)。 |
| Damage Reduction | 对所有承受伤害削去的固定百分比。上限为 50%。 |
| Crit Chance | 触发暴击的几率。可以超过 100%(参见暴击)。 |
| Crit Power | 暴击时的额外伤害。暴击伤害 = 基础 x (1 + Crit Power)。 |
| Lifesteal (Vamp) | 按造成伤害的一定百分比为攻击方回复生命。 |
| Heal Received | 缩放该单位从所有来源获得的治疗量。 |
| Attack Speed | 该单位攻击的频率。 |
| Knockback Resist | 抵抗被命中击退的几率与强度。 |
勇士将 ATK、HP、DEF、RES、穿透、暴击率和 Crit Power 作为随等级成长的基础属性。闪避、伤害减免和吸血来自特性、武器和锻造词条。