每一項戰鬥屬性與精確的傷害計算,直接取自遊戲程式碼。
戰鬥會自動進行:你的英雄攻擊並施放Block Skills,敵人也會做同樣的事。從普通攻擊到三連段技能再到持續傷害(DoT)的每一次命中,都會經過下方這條統一的流程。這裡的數值是直接從遊戲讀取的,並非估算。
單次命中會依下列固定順序結算,每一步都會把結果傳給下一步:
這些層級是相乘疊加的,因此 DEF、Damage Reduction 與 Evasion 永遠不會互相抵消;每一項都會乘上其他項的效果。
DEF 減少 Physical damage,RES 減少 Magic damage;除此之外兩者完全相同。攻擊者對應的 Penetration 會先被扣除,以得出你的有效防禦,接著傷害會依這條曲線縮放:
Effective DEF = 你的 DEF 減去攻擊者的 Penetrate DEF(Magic damage 則為 RES 與 Penetrate RST)。
因此 100 點有效 DEF 會讓傷害減半,之後每增加 100 點的幫助都會略微減少。它永遠不會歸零,所以光靠防禦無法讓單位免疫,但它的縮放也永遠不會停止:
| Effective DEF / RES | 受到的傷害 | 減免 |
|---|---|---|
| 0 | 100% | 0% |
| 25 | 80% | 20% |
| 50 | 66.7% | 33.3% |
| 100 | 50% | 50% |
| 150 | 40% | 60% |
| 200 | 33.3% | 66.7% |
| 300 | 25% | 75% |
| 500 | 16.7% | 83.3% |
| 1000 | 9.1% | 90.9% |
Penetrate DEF 與 Penetrate RST 是攻擊者屬性,會在套用上方曲線之前從目標的 DEF 或 RES 中扣除。它們是對付高坦敵人的直接剋星。
如果你的 Penetration 超過目標的防禦,多出的部分不只是把對方的護甲歸零,還會增加額外傷害:
Over = 多出的 Penetration。無論你過度穿透多少,加成上限都是 x1.5。
這是三種減少受到傷害的方式,而它們的行為非常不同:
經驗法則:DEF/RES 與 Damage Reduction 穩定且能乾淨地疊加,因此可依賴它們取得可預測的生存能力。Evasion 是一場朝向無敵縮放的賭注,所以當你能把百分比推得很高時最為出色,而在數值偏低時則並不可靠。
暴擊會以你的 Crit Power 倍增傷害:
預設的 +50% Crit Power 代表一次 x1.5 的暴擊。
Crit Chance 的行為很特別:它可以攀升到 100% 以上。當它超過時,多出的部分會溢出:每滿 100% 就保證一次暴擊並增加一個暴擊等級,而剩餘的部分則是再多一次暴擊的機率。較高的暴擊等級造成更高傷害,但等級上限為 3。
每一次命中都屬於三種類型之一:
Variance。每次命中都會隨機波動 plus or minus 5%(最小波幅為 1),因此重複的相同攻擊會落在一個小範圍內。
shield。shield 會在傷害到達 HP 之前吸收它,而打破一面 shield 可能觸發護盾破裂時的被動效果。shield 破裂後剩餘的任何傷害都會穿透到 HP。
Revival。在 0 HP 倒下的英雄並非永久消失:他們會原地復活,每秒回復 4% 最大 HP,直到重新站起。
PVP。競技場戰鬥會在以上一切之外,再套用一層以分級為基礎的減傷,因此同一個英雄在 PVP 中造成的傷害會低於戰役中。
一個技能對擁有 150 DEF 與 20% Damage Reduction 的敵人造成 1,000 的 Physical damage,沒有 Penetration 也沒有 shield:
同樣的 1,000 命中若為 True damage,則會跳過 DEF 步驟,在 Damage Reduction 後造成 1,000 x 0.80 = 800,由此可見那 150 DEF 起了多大的作用。
| 屬性 | 效果 |
|---|---|
| ATK | 攻擊與技能的基礎傷害。技能數值是 ATK 的百分比。 |
| HP | 生命值。英雄在 0 HP 時倒下,隨後會隨時間原地復活。 |
| DEF | 依效益遞減曲線減少受到的 Physical damage。 |
| RES | 與 DEF 相同的曲線,但減少受到的 Magic damage。 |
| Penetrate DEF / RES | 攻擊者屬性:在減免之前從目標的 DEF / RES 中扣除。多餘的穿透甚至會放大傷害。 |
| Evasion | 完全閃避一次來襲命中的百分比機率(顯示 MISS,零傷害)。 |
| Damage Reduction | 對所有受到的傷害削減固定百分比。上限為 50%。 |
| Crit Chance | 造成暴擊的機率。可以超過 100%(見暴擊章節)。 |
| Crit Power | 暴擊時的額外傷害。暴擊傷害 = 基礎 x (1 + Crit Power)。 |
| Lifesteal (Vamp) | 依造成傷害的百分比為攻擊者回復生命。 |
| Heal Received | 縮放此單位從所有來源獲得的治療量。 |
| Attack Speed | 單位攻擊的頻率。 |
| Knockback Resist | 抵抗被命中擊退的機率與強度。 |
英雄以 ATK、HP、DEF、RES、Penetration、Crit Chance 與 Crit Power 作為會隨等級成長的基礎屬性。Evasion、Damage Reduction 與 Lifesteal 則來自特性、武器與鍛造詞條。