Mọi chỉ số chiến đấu và công thức sát thương chính xác, lấy trực tiếp từ mã nguồn của game.
Trận đấu diễn ra tự động: các hero của bạn tấn công và kích hoạt Block Skill trong khi kẻ địch cũng làm tương tự. Mọi đòn đánh, từ đòn tấn công thường đến skill 3-chain hay một nhịp sát thương theo thời gian, đều chạy qua cùng một quy trình bên dưới. Các con số ở đây được đọc trực tiếp từ game, không phải ước lượng.
Một đòn đánh đơn lẻ được tính theo thứ tự cố định này, mỗi bước đưa kết quả vào bước kế tiếp:
Các lớp này chồng lên nhau theo kiểu nhân, nên DEF, Damage Reduction và Evasion không bao giờ triệt tiêu nhau; mỗi cái nhân giá trị của các cái còn lại.
DEF giảm sát thương Physical còn RES giảm sát thương Magic; ngoài ra chúng giống hệt nhau. Penetration tương ứng của kẻ tấn công được trừ trước để ra defense hiệu dụng của bạn, sau đó sát thương được điều chỉnh theo đường cong này:
Effective DEF = DEF của bạn trừ đi Penetrate DEF của kẻ tấn công (RES và Penetrate RST cho Magic).
Vậy 100 effective DEF giảm nửa sát thương, và mỗi 100 tiếp theo giúp ích kém hơn một chút. Nó không bao giờ chạm tới không, nên riêng defense không thể khiến một unit miễn nhiễm, nhưng nó cũng không bao giờ ngừng phát huy tác dụng:
| Effective DEF / RES | Sát thương nhận vào | Giảm |
|---|---|---|
| 0 | 100% | 0% |
| 25 | 80% | 20% |
| 50 | 66.7% | 33.3% |
| 100 | 50% | 50% |
| 150 | 40% | 60% |
| 200 | 33.3% | 66.7% |
| 300 | 25% | 75% |
| 500 | 16.7% | 83.3% |
| 1000 | 9.1% | 90.9% |
Penetrate DEF và Penetrate RST là chỉ số của kẻ tấn công, được trừ khỏi DEF hoặc RES của mục tiêu trước khi áp dụng đường cong ở trên. Chúng là khắc tinh trực tiếp của kẻ địch trâu bò.
Nếu Penetration của bạn vượt defense của mục tiêu, phần dư không chỉ triệt tiêu giáp của chúng mà còn cộng thêm sát thương:
Over = phần Penetration dư. Phần thưởng tối đa ở x1.5, dù bạn xuyên giáp dư bao nhiêu đi nữa.
Đây là ba cách để nhận ít sát thương hơn, và chúng hoạt động rất khác nhau:
Kinh nghiệm: DEF/RES và Damage Reduction nhất quán và cộng dồn gọn gàng, nên hãy dựa vào chúng để sống sót một cách dễ đoán. Evasion là một canh bạc tiến tới sự bất tử, nên nó tỏa sáng khi bạn đẩy tỷ lệ lên rất cao và không đáng tin khi thấp.
Một đòn critical nhân sát thương theo Crit Power của bạn:
Crit Power mặc định +50% nghĩa là một đòn critical x1.5.
Crit Chance hoạt động khác thường: nó có thể leo trên 100%. Khi đó, phần dư tràn ra: mỗi 100% đủ đảm bảo một đòn crit và thêm một cấp crit, phần còn lại là cơ hội cho thêm một đòn nữa. Cấp crit cao hơn đánh mạnh hơn, nhưng cấp được giới hạn ở 3.
Mỗi đòn đánh là một trong ba loại:
Variance. Mỗi đòn đánh được ngẫu nhiên hóa cộng trừ 5% (chênh lệch tối thiểu là 1), nên những đòn tấn công giống hệt lặp lại sẽ rơi vào một khoảng nhỏ.
Shield. Shield hấp thụ sát thương trước khi nó chạm tới HP, và việc phá vỡ một shield có thể kích hoạt các passive khi vỡ shield. Bất kỳ sát thương nào còn lại sau khi shield vỡ sẽ xuyên qua tới HP.
Revival. Một hero bị hạ ở 0 HP không mất hẳn: họ hồi sinh ngay tại chỗ, hồi 4% HP tối đa mỗi giây cho đến khi đứng dậy được.
PVP. Các trận Arena áp thêm một mức Damage Reduction dựa theo bậc đấu lên trên tất cả những gì ở trên, nên cùng một hero gây ít sát thương hơn trong PVP so với trong chiến dịch.
Một skill tung một đòn Physical 1,000 vào kẻ địch có 150 DEF và 20% Damage Reduction, không có Penetration và không có shield:
Cùng đòn 1,000 đó dưới dạng sát thương True sẽ bỏ qua bước DEF và trúng 1,000 x 0.80 = 800 sau Damage Reduction, cho thấy 150 DEF đã có tác dụng lớn đến mức nào.
| Chỉ số | Hiệu ứng |
|---|---|
| ATK | Sát thương cơ bản của đòn tấn công và skill. Giá trị skill là một phần trăm của ATK. |
| HP | Máu. Một hero bị hạ ở 0 HP, sau đó hồi sinh tại chỗ theo thời gian. |
| DEF | Giảm sát thương Physical nhận vào theo đường cong hiệu quả giảm dần. |
| RES | Cùng đường cong với DEF, nhưng giảm sát thương Magic nhận vào. |
| Penetrate DEF / RES | Chỉ số của kẻ tấn công: trừ khỏi DEF / RES của mục tiêu trước khi giảm nhẹ. Penetration dư còn khuếch đại sát thương. |
| Evasion | Tỷ lệ phần trăm để né hoàn toàn một đòn đánh nhận vào (hiện MISS, không sát thương). |
| Damage Reduction | Cắt một phần trăm cố định khỏi mọi sát thương nhận vào. Giới hạn ở 50%. |
| Crit Chance | Cơ hội tung một đòn critical. Có thể vượt 100% (xem Critical). |
| Crit Power | Sát thương cộng thêm khi crit. Crit damage = cơ bản x (1 + Crit Power). |
| Lifesteal (Vamp) | Hồi cho kẻ tấn công một phần trăm sát thương gây ra. |
| Heal Received | Điều chỉnh lượng hồi máu unit này nhận được từ mọi nguồn. |
| Attack Speed | Tần suất unit tấn công. |
| Knockback Resist | Cơ hội và độ mạnh để kháng bị đẩy lùi bởi các đòn đánh. |
Các hero mang ATK, HP, DEF, RES, Penetration, Crit Chance, và Crit Power làm chỉ số cơ bản tăng theo cấp. Evasion, Damage Reduction, và Lifesteal đến từ trait, weapon, và forge roll.