Gizemli büyü ile kadim kalıntıları inceleyen bir büyücü ve arkeolog. Çoktan ölmüş bir varlığın anılarını emmesine yol açan tuhaf bir rahatsızlığa yakalandı. Kafasındaki seslerin ısrarıyla kıtanın en güney ucuna doğru yola çıktı.
ATK [215/320/425]% sihir hasarı veren bir yıldırım çağırır.
[ değerler 1 zincir / 2 zincir / 3 zincir şeklindedir ]
3 zincir kullanıldığında, ATK %22 büyü hasarını 8 kez veren bir elektrik küresi çağırır.
Tanrıça Odası'ndan veya grubundan bu kahramanın menüsünü açıp onu (Gold ve Honor karşılığında) bir üst dereceden bu kahramanlardan rastgele birine terfi ettirebilirsin.
Bu kahramana bagli bir silah. 7-9 derece zinciri boyunca yukseltilir ve kusanildiginda kahramanin pasifini degistirir.
Smithy'de (Ruh Bagi Silah dugmesinden) Demir ve Ruh Bagi kristalleri (Ruhlar Kalesi baskinindan ya da Arena magazasindan) ile, ayrica Honor ve Gold kullanilarak dovulur ve gelistirilir. Kendi kahramanina baglidir; siradan bir silah gibi dovulmez veya ganimet olarak bulunmaz.
Bu kahraman icin alternatif gorunusler. Kostum tamamen kozmetiktir: kahramanin statlarini, yetenegini ve pasifini paylasir.
Büyük bir fırça tutarak ve siyah bir cübbeye bürünerek Archon şimdi bir kürsünün arkasında duruyor. Yüzyıllara yayılan görevini bir süreliğine bir kenara bırakarak, günlerini antik büyü öğreten bir eğitmen olarak geçirdiği bir başka bölüm bu. Valencia'nın güneşi uzak olabilir, ama öğrencilerin meraklı bakışlarıyla karşılaştığı öğleden sonraların ona şaşırtıcı derecede yakıştığını söylüyor.
Uzun bir kaosun sonunda, Archon nihayet gerçek benliğine uyanmıştır. Beyaz kanatların ardına dek açıldığı o biçimde, çağlardır uyumakta olan bir görev yatar.