Kaori, krallık genelindeki Kendo turnuvasına damga vurur. O kadar iyi ki artık herkes kendo kulübüne katılmak istiyor.
2 kez ATK [125/185/245]% fiziksel hasar verir.
[ değerler 1 zincir / 2 zincir / 3 zincir şeklindedir ]
Kritik hasar verildiğinde, 2 kez ATK 815% fiziksel hasar veren Kara Şimşek kullanılır. (5 sn'de bir) Her 2 blok becerisi kullanımında, 2 kez ATK 495% fiziksel hasar veren Kara Ay kullanılır.
Bu kahramana bagli bir silah. 7-9 derece zinciri boyunca yukseltilir ve kusanildiginda kahramanin pasifini degistirir.
Smithy'de (Ruh Bagi Silah dugmesinden) Demir ve Ruh Bagi kristalleri (Ruhlar Kalesi baskinindan ya da Arena magazasindan) ile, ayrica Honor ve Gold kullanilarak dovulur ve gelistirilir. Kendi kahramanina baglidir; siradan bir silah gibi dovulmez veya ganimet olarak bulunmaz.
Bu kahraman icin alternatif gorunusler. Kostum tamamen kozmetiktir: kahramanin statlarini, yetenegini ve pasifini paylasir.
Yenilmez kendo kaptanı, bir süreliğine kılıcını bir kenara bırakıp bir rüyanın içindeki küçük bir ormanın perisi olarak yaşar. Meydan okuyanlar yerine omzunda başıboş bir kuzu taşır; ulular yerine uyuyan çocukların başucunda nöbet tutar. Yine de biri kız kardeşi Hikari'nin aleyhinde konuşursa, o rüyanın bir anda dojo yıkma sahnesine dönüştüğü söylenir.
Bulabildigi her unlu ustayi yenmesinin ardindan bile, Kaori'nin rekabetci ruhu sonme belirtisi gostermedi. Bugun de her zamanki gibi, kendisini gecebilecek tek dovuscuyu aramaya cikar.