Doğudaki bir krallıktan gelen değişim öğrencisi. Kendo Kulübü sırf 'yabancı tarzları' yüzünden ondan hoşlanmaz, ama Kaori bunun hayallerinin peşinden gitmesine engel olmasına izin vermez.
2 kez ATK [125/185/245]% fiziksel hasar verir.
[ değerler 1 zincir / 2 zincir / 3 zincir şeklindedir ]
Her 2 blok becerisi kullaniminda, ATK %370 fiziksel hasar 2 kez veren Kara Ay'i kullanir.
Tanrıça Odası'ndan veya grubundan bu kahramanın menüsünü açıp onu (Gold ve Honor karşılığında) bir üst dereceden bu kahramanlardan rastgele birine terfi ettirebilirsin.
Bu kahramana bagli bir silah. 7-9 derece zinciri boyunca yukseltilir ve kusanildiginda kahramanin pasifini degistirir.
Smithy'de (Ruh Bagi Silah dugmesinden) Demir ve Ruh Bagi kristalleri (Ruhlar Kalesi baskinindan ya da Arena magazasindan) ile, ayrica Honor ve Gold kullanilarak dovulur ve gelistirilir. Kendi kahramanina baglidir; siradan bir silah gibi dovulmez veya ganimet olarak bulunmaz.
Bu kahraman icin alternatif gorunusler. Kostum tamamen kozmetiktir: kahramanin statlarini, yetenegini ve pasifini paylasir.
Yenilmez kendo kaptanı, bir süreliğine kılıcını bir kenara bırakıp bir rüyanın içindeki küçük bir ormanın perisi olarak yaşar. Meydan okuyanlar yerine omzunda başıboş bir kuzu taşır; ulular yerine uyuyan çocukların başucunda nöbet tutar. Yine de biri kız kardeşi Hikari'nin aleyhinde konuşursa, o rüyanın bir anda dojo yıkma sahnesine dönüştüğü söylenir.
Bulabildigi her unlu ustayi yenmesinin ardindan bile, Kaori'nin rekabetci ruhu sonme belirtisi gostermedi. Bugun de her zamanki gibi, kendisini gecebilecek tek dovuscuyu aramaya cikar.