Viper'ın Neth İmparatorluğu'na karşı savaşmaya karar vermesi Spyro'yu hayal kırıklığına uğratır. Viper'a karşı savaşmaya gönüllü olur ve 'N.D.D.' komutanlığına terfi eder.
ATK [55/82/55]% fiziksel hasar veren [4/4/8] bomba çağırır.
[ değerler 1 zincir / 2 zincir / 3 zincir şeklindedir ]
Blok becerisi 3 kez kullanıldıktan sonra, 10 sn boyunca Yoğun Bombardıman durumuna girer. [Yoğun Bombardıman: Başka bir grup üyesi blok becerisi kullandığında, grup üyelerinin ATK'sını 3 sn boyunca %11 artırır ve ATK 210% fiziksel hasar veren 2 bombalama vuruşu yapar. (1 sn'de bir)]
Bu kahramana bagli bir silah. 7-9 derece zinciri boyunca yukseltilir ve kusanildiginda kahramanin pasifini degistirir.
Smithy'de (Ruh Bagi Silah dugmesinden) Demir ve Ruh Bagi kristalleri (Ruhlar Kalesi baskinindan ya da Arena magazasindan) ile, ayrica Honor ve Gold kullanilarak dovulur ve gelistirilir. Kendi kahramanina baglidir; siradan bir silah gibi dovulmez veya ganimet olarak bulunmaz.

Odakli Bombardiman, 5 saniye boyunca ATK %8 fiziksel hasar 19 kez veren Alevler birakir.

Odakli Bombardiman, 5 saniye boyunca ATK %9 fiziksel hasar 19 kez veren Alevler birakir.

Odakli Bombardiman, 5 saniye boyunca ATK %12 fiziksel hasar 19 kez veren Alevler birakir ve ek olarak en uzaktaki dusmanin konumunda ATK %500 fiziksel hasar 2 kez veren bir Agir Bombardiman tetikler.
Bu kahraman icin alternatif gorunusler. Kostum tamamen kozmetiktir: kahramanin statlarini, yetenegini ve pasifini paylasir.
Gaz maskesini bir itfaiyeci maskesiyle değiştiren ve savaş meydanının alevleri yerine vatandaşların alevleriyle yüzleşen Spyro. N.D.D. günlerinden kalma aynı soğukkanlılığı taşır, ama bu kez birilerini yakmak yerine kurtarmaya adanmıştır. Her sahnede aynı kalan tek şey, o nefesinden gelen 'şşş...' sesidir.
İmparatorluğun ta kalbini korumak için seçilen Spyro, o seçkin azınlığın en önünde durur. İmparatorluğa olan sadakati her türlü çelikten daha serttir.