Her savaş istatistigi ve tam hasar matematigi, dogrudan oyunun kodundan alindi.
Savaslar otomatik calisir: kahramanlariniz saldirir ve Blok Yetenekleri kullanirken dusman da ayni seyi yapar. Temel bir saldiridan 3 zincirlik bir yetenege, oradan zamana yayilan hasar tikine kadar her vurus asagidaki tek hatti izler. Buradaki sayilar tahmin degil, dogrudan oyundan okunmustur.
Tek bir vurus su sabit sirayla cozulur, her adim bir sonrakini besler:
Bu katmanlar carpan olarak ust uste binerler, bu yuzden DEF, Hasar Azaltimi ve Kacis birbirini asla iptal etmez; her biri digerlerinin degerini carpar.
DEF Fiziksel hasari azaltir ve RES Magic hasari azaltir; bunun disinda ozdestirler. Once saldirganin eslesen Penetrasyonu cikarilarak etkili defansiniz bulunur, ardindan hasar su egriyle olceklendirilir:
Etkili DEF = sizin DEF degeriniz eksi saldirganin Penetrate DEF degeri (Magic icin RES ve Penetrate RST).
Yani 100 etkili DEF hasari yariya indirir ve her 100 birim biraz daha az yardimci olur. Asla sifira ulasmaz, bu yuzden tek basina defans bir birimi dokunulmaz yapamaz, ama olceklenmesi de hic durmaz:
| Etkili DEF / RES | Alinan Hasar | Azaltim |
|---|---|---|
| 0 | 100% | 0% |
| 25 | 80% | 20% |
| 50 | 66.7% | 33.3% |
| 100 | 50% | 50% |
| 150 | 40% | 60% |
| 200 | 33.3% | 66.7% |
| 300 | 25% | 75% |
| 500 | 16.7% | 83.3% |
| 1000 | 9.1% | 90.9% |
Penetrate DEF ve Penetrate RST saldirgan istatistikleridir; yukaridaki egri uygulanmadan once hedefin DEF ya da RES degerinden cikarilir. Saglam bir dusmanin dogrudan panzehridirler.
Penetrasyonunuz hedefin defansini asarsa, fazlalik sadece zirhini sifirlamakla kalmaz, bonus hasar ekler:
Asim = fazla Penetrasyon. Ne kadar asiri penetre ederseniz edin, bonus en fazla x1.5'e ulasir.
Daha az hasar almanin uc yolu bunlardir ve cok farkli davranirlar:
Genel kural: DEF/RES ve Hasar Azaltimi tutarlidir ve temiz bir sekilde ust uste binerler, bu yuzden ongorulebilir hayatta kalma icin onlara guvenin. Kacis, dokunulmazliga dogru olceklenen bir kumardir; yuzdeyi cok yukseltebildiginizde parlar, dusukken guvenilmezdir.
Bir kritik vurus, hasari Kritik Gucunuzle carpar:
Varsayilan +%50 Kritik Gucu, x1.5 kritik vurus demektir.
Kritik Sansi alisilmadik davranir: %100'un uzerine cikabilir. Ciktiginda fazlalik tasar: her tam %100 bir kritigi garantiler ve bir kritik seviyesi ekler, geriye kalan ise bir tane daha icin sanstir. Daha yuksek kritik seviyeleri daha sert vurur ama seviye 3 ile sinirlidir.
Her vurus uc turden biridir:
Sapma. Her vurus arti veya eksi %5 (minimum 1 yayilim) ile rastgelelestirilir, bu yuzden tekrarlanan ayni saldirilar kucuk bir aralikta isabet eder.
Kalkanlar. Kalkanlar hasari HP'ye ulasmadan once emer ve bir kalkanin kirilmasi kalkan-kirilinca pasiflerini tetikleyebilir. Kalkan patladiktan sonra kalan hasar HP'ye gecer.
Dirilis. 0 HP'de dusen bir kahraman tamamen kaybedilmis degildir: oldugu yerde dirilir ve ayaga kalkana kadar saniyede maksimum HP'sinin %4'unu iyilestirir.
PVP. Arena dovusleri yukaridaki her seyin uzerine kademe-tabanli ekstra bir hasar azaltimi uygular, bu yuzden ayni kahraman PVP'de kampanyadakinden daha az hasar verir.
Bir yetenek, Penetrasyon ve kalkan olmadan, 150 DEF ve %20 Hasar Azaltimi olan bir dusmana 1,000 Fiziksel vurus indiriyor:
Ayni 1,000 vurus True hasar olsaydi DEF adimini atlardi ve Hasar Azaltimindan sonra 1,000 x 0.80 = 800 olarak isabet ederdi; bu da 150 DEF'in ne kadar is yaptigini gosterir.
| Istatistik | Etki |
|---|---|
| ATK | Saldirilarin ve yeteneklerin temel hasari. Yetenek degerleri ATK'nin bir yuzdesidir. |
| HP | Saglik. Bir kahraman 0 HP'de duser, ardindan zamanla yerinde dirilir. |
| DEF | Gelen Fiziksel hasari azalan getirili bir egri boyunca azaltir. |
| RES | DEF ile ayni egri, ama gelen Magic hasari azaltir. |
| Penetrate DEF / RES | Saldirgan istatistigi: azaltimdan once hedefin DEF / RES degerinden cikarilir. Fazla penetrasyon hasari ayrica buyutur. |
| Evasion | Gelen bir vurustan tamamen kacinma yuzde sansi (MISS gosterir, sifir hasar). |
| Damage Reduction | Tum gelen hasara duz yuzde kesinti. %50 ile sinirlidir. |
| Crit Chance | Bir kritik vurus indirme sansi. %100'u gecebilir (bkz. Kritik Vuruslar). |
| Crit Power | Bir kritikte bonus hasar. Kritik hasar = temel x (1 + Kritik Gucu). |
| Lifesteal (Vamp) | Saldirgani verdigi hasarin bir yuzdesi kadar iyilestirir. |
| Heal Received | Bu birimin tum kaynaklardan aldigi iyilestirmenin ne kadar olceklenecegini belirler. |
| Attack Speed | Birimin ne siklikta saldirdigi. |
| Knockback Resist | Vuruslarla geri itilmeye direnme sansi ve gucu. |
Kahramanlar, seviyeyle buyuyen temel istatistikler olarak ATK, HP, DEF, RES, Penetrasyon, Kritik Sansi ve Kritik Gucu tasir. Kacis, Hasar Azaltimi ve Lifesteal ise ozelliklerden, silahlardan ve dovme atislarindan gelir.