ระบบการต่อสู้หลักของ Hero Town
การต่อสู้ใน Hero Town ขับเคลื่อนด้วยบล็อก ระหว่างการต่อสู้ ฮีโร่แต่ละตัวจะสะสมบล็อกเมื่อเวลาผ่านไป (เติมขึ้นเมื่อฮีโร่กระทำ/โจมตี) เมื่อมีบล็อกพอ คุณใช้มันเพื่อปล่อยสกิลบล็อกของฮีโร่นั้น ซึ่งเป็นการระเบิดดาเมจหรือสนับสนุนครั้งใหญ่เพิ่มจากการโจมตีปกติ
สำหรับฮีโร่แต่ละตัว คุณเลือกว่าสกิลบล็อกจะปล่อยที่เชน 1, 2 หรือ 3 (1, 2 หรือ 3 บล็อก) นี่คือการตั้งค่า เชนสกิลบล็อก ของฮีโร่ และเป็นการแลกเปลี่ยนโดยตรง:
ค่าของสกิลปรับตามเชนที่ตั้งไว้ ในหน้า สกิลบล็อก (และหน้าของฮีโร่แต่ละตัว) ค่าอย่าง [78/120/160]% หมายถึง 78% ที่เชน 1, 120% ที่เชน 2, 160% ที่เชน 3
พาสซีฟของฮีโร่หลายตัวก็อิงกับเชนเช่นกัน เช่น "เมื่อสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นใช้เชน 3..." หรือ "หลังใช้สกิลบล็อก 3 ครั้ง..." ดังนั้นการเลือกเชนของคุณกำหนดจังหวะของทั้งปาร์ตี้ ดูได้ที่หน้า สกิลบล็อก
ฮีโร่ออกรบจากเต็นท์ เต็นท์แต่ละหลังบรรจุปาร์ตี้ได้สูงสุด 3 ตัว และคุณใช้ได้สูงสุด 4 เต็นท์ รวมเป็นฮีโร่สูงสุด 12 ตัว ในสนามพร้อมกัน
บล็อกยิ่งมาก ยิ่งปล่อยสกิลได้มาก คุณเร่งการสร้างบล็อกได้ด้วย:
ไม่ ทุกสกิลบล็อกและพาสซีฟส่งผลต่อเต็นท์ของผู้ใช้เองเท่านั้น นั่นคือปาร์ตี้สูงสุด 3 ตัวที่ออกรบไปด้วยกัน แม้แต่สกิลสนับสนุนที่ฟังดูกว้างกว่าก็เช่นกัน วอร์ดฮีล โทเท็ม และสิ่งปลูกสร้างที่อัญเชิญมาเพื่อฮีลพันธมิตรที่อยู่ใกล้หรือพันธมิตรในระยะ ถูกกำหนดเป็นเฉพาะปาร์ตี้ในข้อมูลสกิล และการฮีลกับบัฟโดยตรงก็เล็งไปที่ปาร์ตี้ของคุณเอง ถ้อยคำอย่าง สมาชิกปาร์ตี้ ปาร์ตี้ และ เมื่อสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นใช้เชน ล้วนอยู่ภายในเต็นท์เดียวนั้น ดังนั้นไม่มีสิ่งใดที่ฮีโร่ทำจะฮีล บัฟ หรือให้บล็อกแก่เต็นท์อื่น
สกิลบล็อกบางตัวโจมตีศัตรูทั้งหมดพร้อมกัน เช่น ลด DEF ของศัตรูทุกตัว แต่นั่นตกอยู่กับฝ่ายศัตรู ไม่ใช่เต็นท์อื่นของคุณ
ที่เดียวที่บัฟฮีโร่ทั้งหมดปรากฏคือการฝึก (Chocola) และโบนัสเหล่านั้นมีผลเฉพาะในการต่อสู้ฝึกซ้อมเท่านั้น ไม่ใช่ในด่านปกติ