När Archon kommer till en dold plats i fästet upptäcker hon en gyllene kalk där. Som i trance drack hon vattnet i kalken och fick till slut veta allt. Därefter talade ägaren till rösten som hade väglett Archon — om hennes sanna identitet och hennes uppdrag.
Frammanar blixt som gör ATK [215/320/425]% magisk skada.
[ värdena gäller 1-kedja / 2-kedja / 3-kedja ]
Vid 3-kedja frammanas 3 elektriska klot som gör ATK 48% magisk skada 8 gånger och ökar alla gruppmedlemmars Fysisk Penetration med 11 och Magisk Penetration med 11 i 10 sek.
Ett vapen bundet till denna hjälte. Det uppgraderas langs kedjan grad 7 till 9 och ändrar hjältens passiv nar det utrustas.
Smids och förstärks i Smithy (dess knapp för Själsbundet vapen) från Iron och Själsbundna kristaller (från Själarnas fäste-räden eller Arena-butiken), plus Honor och Gold. Bundet till sin hjälte; smids inte som ett vanligt vapen och hittas inte som ett drop.
Alternativa utseenden for denna hjälte. En dräkt är rent kosmetisk: den delar hjältens stats, färdighet och passiv.
Med en stor pensel i handen och svept i en svart klädnad står Archon nu bakom en talarstol. Hon lägger för en tid undan sitt sekellånga uppdrag, och detta är ännu ett kapitel där hon tillbringar sina dagar som instruktör och undervisar i forntida magi. Valencias solljus må vara långt borta, men eftermiddagarna då hon möter elevernas nyfikna blickar passar henne, säger hon, förvånansvärt bra.
Efter ett långt kaos har Archon till sist vaknat upp till sitt sanna jag. I den gestalten, med vita vingar vitt utbredda, bor ett uppdrag som hade slumrat i tidsåldrar.