En enastående elev vid Witch Academy, men hon försummar sina lektioner och är helt uppslukad av Ironman Card Game. Spelet, där soldater i kortform utkämpar låtsasstrider för att tävla i strategi och taktik, har vuxit till en världsomspännande sport.
Frammanar en ruter-kortsoldat som gör ATK [205/305/405]% magisk skada.
[ värdena gäller 1-kedja / 2-kedja / 3-kedja ]
Varannan gång 2-kedja används frammanas dessutom en Spadersoldat som gör ATK 170% magisk skada 4 gånger.
Öppna den här hjältens meny från Goddess's Room eller din grupp och befordra den (mot Gold och Honor) till en slumpmässigt vald av dessa hjältar av nästa grad.
Ett vapen bundet till denna hjälte. Det uppgraderas langs kedjan grad 7 till 9 och ändrar hjältens passiv nar det utrustas.
Smids och förstärks i Smithy (dess knapp för Själsbundet vapen) från Iron och Själsbundna kristaller (från Själarnas fäste-räden eller Arena-butiken), plus Honor och Gold. Bundet till sin hjälte; smids inte som ett vanligt vapen och hittas inte som ett drop.
Alternativa utseenden for denna hjälte. En dräkt är rent kosmetisk: den delar hjältens stats, färdighet och passiv.
Ett ögonblick i tiden då Alice har klivit ner från Spade Queens bländande scen och återvänt i en häxskolas uniform, komplett med kattöron. Konceptet, hämtat från Dorothys katt Oz, sattes ihop som en modevisning tillsammans med hennes hejaklack, sägs det. Dagarna som Queen of Failure ligger inte så långt bakom, men det finns ett kort hon fortfarande vägrar släppa.
Även efter att ha blivit häxa har inte ett spår av Alices rebelliska anda bleknat. Hon smiter ut ur Spaderdrottningens område när det passar henne och flyger iväg vart hon vill.