Kaori blir kendoklubbens ledare genom att besegra den tidigare ledaren. Många verkar ogilla detta, men alla är för rädda för hennes skicklighet för att säga något.
Gör ATK [125/185/245]% fysisk skada 2 gånger.
[ värdena gäller 1-kedja / 2-kedja / 3-kedja ]
Var 2:a blockfärdighetsanvändning används Mörk måne som gör ATK 495% fysisk skada 2 gånger.
Öppna den här hjältens meny från Goddess's Room eller din grupp och befordra den (mot Gold och Honor) till en slumpmässigt vald av dessa hjältar av nästa grad.
Ett vapen bundet till denna hjälte. Det uppgraderas langs kedjan grad 7 till 9 och ändrar hjältens passiv nar det utrustas.
Smids och förstärks i Smithy (dess knapp för Själsbundet vapen) från Iron och Själsbundna kristaller (från Själarnas fäste-räden eller Arena-butiken), plus Honor och Gold. Bundet till sin hjälte; smids inte som ett vanligt vapen och hittas inte som ett drop.
Alternativa utseenden for denna hjälte. En dräkt är rent kosmetisk: den delar hjältens stats, färdighet och passiv.
Den obesegrade kendokaptenen lägger sitt svärd åt sidan ett tag och lever som en fé i en liten skog inom en dröm. I stället för utmanare bär hon ett vilsekommet lamm på sin axel; i stället för äldste vakar hon över sovande barn vid deras sängkant. Men om någon talar illa om hennes syster Hikari, sägs den drömmen ögonblickligen förvandlas till en scen för att slå sönder dojor.
Även efter att ha besegrat varje namnkunnig mästare hon kunde finna visade Kaoris tävlingsanda inga tecken på att avta. Idag, som alltid, ger hon sig ut för att söka den ende kämpe som kan överträffa henne.