Izuna återvänder inte till dojon. I stället svär hon att fullända sin svärdskonst och visa mästaren sitt värde. Men efter sin hastiga avfärd står hon snart utan pengar och tak över huvudet. Izuna bestämmer sig för att jaga efterlysta brottslingar för att försörja sig, och intalar sig själv att det bara är tillfälligt.
Gör ATK [48/71/95]% fysisk skada 5 gånger.
[ värdena gäller 1-kedja / 2-kedja / 3-kedja ]
Grundattacker ger ATK 88% fysisk skada 2 gånger. Vid 2-kedja ökar fysisk penetration med 14, kritchans med 54% och ATK SPD med 60% i 10 sek. (En gång var 7:e sek)
Öppna den här hjältens meny från Goddess's Room eller din grupp och befordra den (mot Gold och Honor) till en slumpmässigt vald av dessa hjältar av nästa grad.
Ett vapen bundet till denna hjälte. Det uppgraderas langs kedjan grad 7 till 9 och ändrar hjältens passiv nar det utrustas.
Smids och förstärks i Smithy (dess knapp för Själsbundet vapen) från Iron och Själsbundna kristaller (från Själarnas fäste-räden eller Arena-butiken), plus Honor och Gold. Bundet till sin hjälte; smids inte som ett vanligt vapen och hittas inte som ett drop.
Alternativa utseenden for denna hjälte. En dräkt är rent kosmetisk: den delar hjältens stats, färdighet och passiv.
För att infiltrera herrgården hos ett ökänt prisjaktsmål valde Izuna — av alla saker — en hembiträdesuniform som förklädnad. Stolt bärande en rosa rosett medan hon serverade te förfärade hon sin uppdragsgivare; själv var hon nöjd och kallade det en idé värdig ett 'storkärl'. För en som tycker att till och med att vara klanöverhuvud känns trivialt vid sidan av ryktbarhet, var en liten förklädnad ingenting.
Izuna, som inte skydde några medel i jakten på ryktbarhet, har äntligen stigit ned i den dödliga världen i en guds gestalt. Att vara medelpunkten för all dyrkan — det var den roll som passade henne bättre än någon annan.