Каждая боевая характеристика и точная математика урона, взятые прямо из кода игры.
Бои идут автоматически: ваши герои атакуют и применяют Блок-навыки, а противник делает то же самое. Каждый удар, от обычной атаки до навыка из 3 звеньев и тика урона со временем, проходит через единый конвейер ниже. Цифры здесь считаны напрямую из игры, а не приблизительны.
Один удар разрешается в этом фиксированном порядке, где каждый шаг питает следующий:
Эти слои складываются мультипликативно, поэтому DEF, Снижение урона и Уклонение никогда не отменяют друг друга; каждый умножает значение остальных.
DEF снижает Физический урон, а RES снижает Магический урон; в остальном они идентичны. Соответствующее Пробивание атакующего вычитается первым, чтобы получить вашу эффективную защиту, затем урон масштабируется по этой кривой:
Эффективная DEF = ваша DEF минус Penetrate DEF атакующего (RES и Penetrate RST для Магического).
Итак, 100 эффективной DEF уменьшают урон вдвое, и каждые следующие 100 помогают чуть меньше. Она никогда не достигает нуля, поэтому одна защита не сделает юнита неуязвимым, но при этом она и не перестаёт масштабироваться:
| Эффективная DEF / RES | Получаемый урон | Снижение |
|---|---|---|
| 0 | 100% | 0% |
| 25 | 80% | 20% |
| 50 | 66.7% | 33.3% |
| 100 | 50% | 50% |
| 150 | 40% | 60% |
| 200 | 33.3% | 66.7% |
| 300 | 25% | 75% |
| 500 | 16.7% | 83.3% |
| 1000 | 9.1% | 90.9% |
Penetrate DEF и Penetrate RST это характеристики атакующего, вычитаемые из DEF или RES цели до применения кривой выше. Это прямой контр против танкового противника.
Если ваше Пробивание превышает защиту цели, излишек делает больше, чем просто обнуляет броню, он добавляет бонусный урон:
Over = избыточное Пробивание. Бонус достигает потолка на x1.5, как бы сильно вы ни перепробивали.
Это три способа получать меньше урона, и ведут они себя очень по-разному:
Правило большого пальца: DEF/RES и Снижение урона стабильны и чисто складываются, поэтому опирайтесь на них для предсказуемого выживания. Уклонение это азартная игра, масштабирующаяся к неуязвимости, поэтому оно блистает, когда процент можно поднять очень высоко, и ненадёжно при низком значении.
Критический удар умножает урон на ваш Crit Power:
Стандартный +50% Crit Power означает критический удар x1.5.
Шанс крита ведёт себя необычно: он может подняться выше 100%. Когда это происходит, излишек переполняется: каждые полные 100% гарантируют крит и добавляют уровень крита, а остаток это шанс ещё на один. Более высокие уровни крита бьют сильнее, но уровень ограничен 3.
Каждый удар относится к одному из трёх типов:
Разброс. Каждый удар рандомизируется на plus or minus 5% (минимальный разброс в 1), поэтому повторяющиеся одинаковые атаки попадают в небольшой диапазон.
Щиты. Щиты поглощают урон, прежде чем он доходит до HP, и пробитие щита может запустить пассивки при разрушении щита. Любой урон, оставшийся после того как щит лопнул, переносится на HP.
Возрождение. Герой, павший на 0 HP, не потерян навсегда: он возрождается на месте, восстанавливая 4% от макс. HP в секунду, пока не встанет на ноги.
PVP. Бои на арене применяют дополнительное снижение урона по диапазону поверх всего вышеперечисленного, поэтому один и тот же герой наносит меньше в PVP, чем в кампании.
Навык наносит 1,000 Физического урона по врагу с 150 DEF и 20% Снижения урона, без Пробивания и без щита:
Тот же удар в 1,000 как Фиксированный урон пропустил бы шаг DEF и попал бы на 1,000 x 0.80 = 800 после Снижения урона, показывая, как много делали те 150 DEF.
| Характеристика | Эффект |
|---|---|
| ATK | Базовый урон атак и навыков. Значения навыков это процент от ATK. |
| HP | Здоровье. Герой падает на 0 HP, затем со временем возрождается на месте. |
| DEF | Снижает входящий Физический урон по кривой убывающей отдачи. |
| RES | Та же кривая, что у DEF, но снижает входящий Магический урон. |
| Penetrate DEF / RES | Характеристика атакующего: вычитается из DEF / RES цели до смягчения. Избыточное пробивание даже усиливает урон. |
| Evasion | Процентный шанс полностью избежать входящий удар (показывает MISS, ноль урона). |
| Damage Reduction | Фиксированный процентный срез всего входящего урона. С пределом в 50%. |
| Crit Chance | Шанс нанести критический удар. Может превышать 100% (см. Критические удары). |
| Crit Power | Бонусный урон при крите. Урон крита = база x (1 + Crit Power). |
| Lifesteal (Vamp) | Лечит атакующего на процент от нанесённого урона. |
| Heal Received | Масштабирует, сколько исцеления этот юнит получает из всех источников. |
| Attack Speed | Как часто юнит атакует. |
| Knockback Resist | Шанс и сила сопротивления отбрасыванию от ударов. |
Герои несут ATK, HP, DEF, RES, Пробивание, Шанс крита и Crit Power как базовые характеристики, которые растут с уровнем. Уклонение, Снижение урона и Вампиризм приходят от черт, оружия и бросков ковки.