Как устроен основной бой в Hero Town
Бой в Hero Town держится на блоках. В бою каждый герой со временем накапливает блоки (они заполняются, когда герои действуют/атакуют). Когда блоков достаточно, вы тратите их, чтобы запустить блок-навык героя, мощный всплеск урона или поддержки вдобавок к обычным атакам.
Для каждого героя вы выбираете, срабатывает ли его блок-навык на 1-, 2- или 3-цепи (1, 2 или 3 блока). Это настройка цепи блок-навыка героя и прямой компромисс:
Значения навыка масштабируются с выбранной цепью. На странице Блок-навыки (и на странице каждого героя) значение вроде [78/120/160]% означает 78% на 1-цепи, 120% на 2-цепи, 160% на 3-цепи.
Многие пассивки тоже завязаны на цепи, например "когда другой участник отряда использует 3-цепь..." или "после трёх применений блок-навыка...", так что выбор цепей задаёт ритм всего отряда. Смотрите их на странице Блок-навыки.
Герои выходят из палаток. В каждой палатке отряд до 3 героев, и можно держать до 4 палаток, то есть максимум 12 героев на поле одновременно.
Больше блоков, больше применений навыков. Ускорить создание блоков можно так:
Нет. Каждый блок-навык и пассивка действуют только на собственную палатку заклинателя, отряд до 3 героев, с которым он выходит. Это верно даже для навыков поддержки, которые звучат шире: вызываемые лечащие тотемы, маяки и постройки, которые лечат союзников рядом или союзников в радиусе, в данных помечены как только отряд, и прямое лечение и баффы нацелены на ваш собственный отряд. Формулировки вроде члены отряда, отряд и когда другой член отряда использует цепь остаются внутри этой одной палатки, поэтому ничто из действий героя не лечит, не баффает и не даёт блоки другой палатке.
Некоторые блок-навыки бьют по всем врагам сразу, например снижая DEF каждого врага, но это применяется к стороне противника, а не к вашим другим палаткам.
Единственное место, где появляется бафф на всех героев, это тренировка (Chocola), и эти бонусы действуют только в тренировочных боях, а не на обычных этапах.