Unidos sob a bandeira da Tribo dos Lobos do Gelo, eles detêm o exército mecânico. Nazrune lidera o primeiro ataque contra as máquinas e as dizima.
Invoca um [Lobo/Lobo/Búfalo] que causa dano mágico de ATK [215/325/430]%.
[ valores: corrente 1 / 2 / 3 ]
Quando outro membro do grupo usa 3-corrente, invoca um Lobo que causa dano mágico de ATK 220%. A cada 2 Lobos invocados, invoca adicionalmente um Búfalo que causa dano mágico de ATK 660%.
Uma arma vinculada a este heroi. Ela evolui do grau 7 ao 9 e altera o passivo do heroi quando equipada.
Fabricada e aprimorada na ferraria (no botao de Arma transcendente) com ferro e cristais transcendentes (da incursao Fortaleza das Almas ou da loja da arena), alem de honra e ouro. Vinculada ao seu heroi; nao e forjada como uma arma comum nem obtida como item.

Quando outro membro do grupo usa 3-Corrente 3 vezes, invoca um Lobo causando ATK 250% de dano mágico e um Búfalo causando ATK 495% de dano mágico.

Quando outro membro do grupo usa 3-Corrente 2 vezes, invoca um Lobo causando ATK 250% de dano mágico e um Búfalo causando ATK 555% de dano mágico.

Quando outro membro do grupo usa 3-Corrente 2 vezes, invoca um Lobo causando ATK 380% de dano mágico, um Búfalo causando ATK 745% de dano mágico, e Ira da natureza causando ATK 1830% de dano mágico.
Aparências alternativas para este herói. Um traje e puramente cosmetico: compartilha os atributos, a habilidade e o passivo do heroi.
Trazendo enormes galhadas de cervo e adornos cerimoniais, Nazrune invoca os espíritos antigos que habitam nas raízes da floresta. A cada ritual, dizem, ele veste novamente a figura do primeiro xamã que servia como mediador direto da natureza, antes de a tribo do Lobo do Gelo se separar. Suas galhadas parecem ainda lembrar a autoridade daquela era.
Quando Nazrune pisa em algum lugar, toda a natureza ao redor responde silenciosamente com um sinal. Em seus chifres ainda dorme o poder da antiga magia que se comunicava com a natureza.