À medida que o poder mágico volta aos poucos, Lilith recupera a aparência antiga. Para voltar totalmente à forma verdadeira precisa de muita mana, e dizem que toda noite ela sai à caça.
Invoca espinhos negros que causam [43/64/47]% de ATK em dano físico [5/5/9] vezes.
[ valores: corrente 1 / 2 / 3 ]
Quando o grupo usa 3-Corrente 2 vezes, invoca uma Tempestade mágica na posição do inimigo mais distante causando ATK 120% de dano físico 15 vezes. (Uma vez a cada 5 seg)
No Quarto da deusa ou no seu grupo, abra o menu deste herói para promovê-lo (com Ouro e Honra) para um aleatório destes heróis de grau superior.
Uma arma vinculada a este heroi. Ela evolui do grau 7 ao 9 e altera o passivo do heroi quando equipada.
Fabricada e aprimorada na ferraria (no botao de Arma transcendente) com ferro e cristais transcendentes (da incursao Fortaleza das Almas ou da loja da arena), alem de honra e ouro. Vinculada ao seu heroi; nao e forjada como uma arma comum nem obtida como item.
Aparências alternativas para este herói. Um traje e puramente cosmetico: compartilha os atributos, a habilidade e o passivo do heroi.
A deusa da noite, arrastada para o cerne do mais luxuoso festival de Pumpkin City. Em vez da magia das trevas, Lilith ostenta uma coroa de flores e um traje de carnaval e acena à multidão com um sorriso desajeitado. Resmunga que essa saída foi imposta a ela pelas bruxas mais jovens, mas admite, dizem, ter se divertido pelo menos o equivalente a assistir a um filme.
Quanto mais a noite avança, mais intenso se torna o poder de Lilith. Uma vez enfeitiçado pela sedução que ela estende nas trevas, é difícil escapar.