Os Elfos do Gelo nascem com chifres que lhes permitem se comunicar com a natureza e controlar a magia. Nazrune passava os dias em paz entre os animais.
Invoca um [Lobo/Lobo/Búfalo] que causa dano mágico de ATK [215/325/430]%.
[ valores: corrente 1 / 2 / 3 ]
Quando outro membro do grupo usa 3-corrente, invoca um Lobo que causa dano mágico de ATK 140%.
No Quarto da deusa ou no seu grupo, abra o menu deste herói para promovê-lo (com Ouro e Honra) para um aleatório destes heróis de grau superior.
Uma arma vinculada a este heroi. Ela evolui do grau 7 ao 9 e altera o passivo do heroi quando equipada.
Fabricada e aprimorada na ferraria (no botao de Arma transcendente) com ferro e cristais transcendentes (da incursao Fortaleza das Almas ou da loja da arena), alem de honra e ouro. Vinculada ao seu heroi; nao e forjada como uma arma comum nem obtida como item.
Aparências alternativas para este herói. Um traje e puramente cosmetico: compartilha os atributos, a habilidade e o passivo do heroi.
Trazendo enormes galhadas de cervo e adornos cerimoniais, Nazrune invoca os espíritos antigos que habitam nas raízes da floresta. A cada ritual, dizem, ele veste novamente a figura do primeiro xamã que servia como mediador direto da natureza, antes de a tribo do Lobo do Gelo se separar. Suas galhadas parecem ainda lembrar a autoridade daquela era.
Quando Nazrune pisa em algum lugar, toda a natureza ao redor responde silenciosamente com um sinal. Em seus chifres ainda dorme o poder da antiga magia que se comunicava com a natureza.