Ela viaja para o futuro para destruir o Sentinela. No futuro, ela o encontra e o destrói, mas logo percebe que se tratava de uma cópia. Ela continua em busca do Sentinela original.
Causa dano físico de ATK [235/355/470]%.
[ valores: corrente 1 / 2 / 3 ]
Depois que o grupo usa uma 3-Corrente, causa 880% ATQ de dano físico ao receber 3 golpes e aplica redução de 27% do dano recebido ao grupo por 5 segundos.
Uma arma vinculada a este heroi. Ela evolui do grau 7 ao 9 e altera o passivo do heroi quando equipada.
Fabricada e aprimorada na ferraria (no botao de Arma transcendente) com ferro e cristais transcendentes (da incursao Fortaleza das Almas ou da loja da arena), alem de honra e ouro. Vinculada ao seu heroi; nao e forjada como uma arma comum nem obtida como item.

O número necessário para ativar Sistema de contra-ataque automático muda para 2.

O número necessário para ativar Sistema de contra-ataque automático muda para 1.

O número necessário para ativar Sistema de contra-ataque automático muda para 1, e é alterado para Stanya Buster causando 3350% ATK de dano fixo e removendo efeitos benéficos dos alvos danificados.
Aparências alternativas para este herói. Um traje e puramente cosmetico: compartilha os atributos, a habilidade e o passivo do heroi.
Sem ter conhecido Stein, Stanya trocou a engenharia por um bastão e subiu ao posto de quarta rebatedora do clube de beisebol amador da Mechatronics. Sua postura de rebatida, aprendida por conta própria, era precisa como uma máquina, e o número de home runs que ela mandou em uma só temporada virou, dizem, o recorde da liga naquele ano. Aquela tacada que pulverizava o monte, o povo chamou de full swing da Destruidora.
Stanya, que leva tudo até o fim por conta própria, mergulha no mar sem hesitação. Sem que ninguém a ensinasse, sua habilidade de percorrer as águas profundas com apenas um arpão é impressionante.